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融媒体直播节目与元宇宙结合可行性探索

2025-08-09张豫

网络视听 2025年9期
关键词:王冠宇宙用户

在元宇宙中,用户可以通过高度个性化的虚拟化身(Avatars),参与一个或多个虚拟世界,这些虚拟世界可以是完全由用户创造的,也可以是开发者所预设的,让用户社交、娱乐、学习、工作甚至经济交易[1]。《王冠红人馆》沉浸式元宇宙是中央广播电视总台技术局全媒体技术团队为贯彻落实党的二十大报告关于“加强全媒体传播体系建设,塑造主流舆论新格局”的要求,围绕中央广播电视总台“三个转变”战略布局,以“技术实验 + 节目实践”的“双实”方式所打造。《王冠红人馆》沉浸式元宇宙作为该节目的融媒体配套产品,从传统到新媒体,从广播到元宇宙,具有鲜明的跨体系特征。

一、产品设计方案

《王冠红人馆》沉浸式元宇宙由多维媒介构成,集合了与现实空间平行的功能系统。相对于其他元宇宙空间而言,《王冠红人馆》沉浸式元宇宙不仅是一个可供用户场景漫游的三维空间,更是一座由多维媒介集成的绿洲。通过虚拟场景的建构,用户可在空间中漫游虚拟场景,在图书馆浏览视频媒介信息,在菁彩声场馆中体验三维菁彩声的别致音效,在空间中收集竹简和答题获得经济知识的科普,在运动场与他人同场竞技,还能收看收听红人馆往期热门节自等。用户可以装扮自己的虚拟形象,打造在该空间的特定“人设”。

主创团队在针对《王冠红人馆》节目进行场景定制设计时,在现实社区基础上设计独特的虚拟空间,以王冠红人馆作为中心主题,社区中的所有配套区域和功能都服务于王冠红人馆,不仅满足节目内容和互动的需求,还根据用户心理,为用户打造寓教于乐与休闲放松多重体验的人性化元宇宙空间。……

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