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70万网友在线哄“女友”

2024-03-21青黎

莫愁 2024年8期
关键词:用户

文/青黎

4 小时涌入超70 万用户,发生2000 万次对话,对一款新研发的应用软件来说,是一个奇迹。而这一切,仅仅源于一次情侣间的争吵。

一场吵架发现需求

2023 年年初,AI 绘图火爆互联网,简单描述即可定制个性图画,让很多零基础网友成为画家。而早在该风潮来临之前,王登科就先知先觉地创立了AI 绘画网站,一路见证了AI 绘画从小众走向大众的全过程。

数月前,王登科和女朋友之间发生了争吵,女朋友生气地指着他大骂。看着女友骂人的样子,技术咖王登科把对方想象成了一个机器人,头上自带虚拟的进度条。他一边认真观察“机器人”的反应,一边盘算自己的回应能让“进度条”发生什么变化,觉得有点刺激。他的脑中突然产生了一个绝妙的想法:不如开发一款场景聊天软件,自带反馈系统和数值,真实反馈男女吵架时女朋友对各种回复的反应。

现实中,“聊天AI”并不罕见,很多软件都有此功能,有的还能角色扮演,但缺少真实的游戏体验感。如果加上灵活的数值系统,设置不同难度的聊天场景,说对了话原谅值上升,说错了话下降,用户就能获得哄对方的体验,第一时间弄清怎么说话更有效,并把技巧应用到现实生活中。

说干就干,王登科很快开发出了“哄哄模拟器”。在这个游戏里,用户需要想方设法哄好自己的虚拟伴侣,以获得对方的原谅。每个用户一共有十五次机会,对话场景诸如“你回家太晚,对方生气了”“我工作太忙总加班让对方生气了”等,用户需要调动自己的情商去尽力哄劝自己的“虚拟女友”,每说一句话,系统都会反馈胜算率,一通对话下来,会出现“哄哄成功”“哄哄失败”两种结果。……

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