游戏“汉化”辛酸史
2023-06-07差评君
世界博览 2023年11期


本地化工作做的是否用心,玩家可以从诸多细节上感受到。例如艺术字体的形式是否与原版风格相同。
如今当你看到游戏The Elder Scrolls(中文译名《上古卷轴》)被翻译成“老头滚动条”,Devil May Cry(中文译名《鬼泣》)被翻译为“恶魔五月哭”时,也许你只会会心一笑。放眼世界游戏史,中国的游戏“汉化”的历程,是极为特殊的存在。
汉化工作的起与落
黄色带电的老鼠造型出自哪个游戏?是《口袋妖怪》《宠物小精灵》还是《精灵宝可梦》,这些译名从来没有统一过。国内游戏玩家对游戏的认知,在很大程度上来源于汉化后的游戏。毕竟现在直接玩英文版、日文版游戏的玩家已经不多了。无论是游戏的名字还是内容,其实都基于 汉化过的游戏。大部分中国游戏用户接触到的“外来物”其实都是汉化组们二次加工的产物。
可以说没有汉化,一款游戏在中国的知名度会下降至少90%,甚至会完全无人问津。早期的游戏都是以光盘的形式由出版社发行的,游戏的汉化工作也是由游戏厂商聘请的专业翻译人员完成的,质量算得上中规中矩。20世纪90年代,有个叫福州烟山软件的公司就开始汉化任天堂红白机的《坦克大战》,推出了“烟山坦克系列”。这款汉化作品倒不如说是翻版作品,但即便仅仅是对游戏里的菜单栏做了一个简单的文本汉化工作,也使得这款作品火遍全中国狂卖3000万份,这也让很多人看到了外国游戏“中国化”的必要性。
然而从90年代初起,中国游戏圈迎来了长达20年的“大盗版时代”!……
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