折叠窗帘如何做?布料系统碰撞效果教学
2023-03-21薛山
电脑报 2023年10期
薛山
第一步:建立场景模型
新建一个平面作为咱们的“窗帘”,然后在编辑模式下将其沿X或Y轴旋转90°,并为它添加多级的细分。这样做的原因是布料系统需要足够多的顶点来进行计算,必须要有足够多的细分级数,但注意:细分级数越高,对电脑性能的要求就越高,烘焙所需要的时间就越长。所以具体分多少级就看你自己的硬件规格和对效果的要求了,建议先用低级数做试验,提高工作效率。
窗帘建模完成,接下来就该轮到让窗帘折叠的栏杆了,整体的设计构思是让窗帘在一条横杆的左右穿插下反复绕过栏杆,形成折叠效果,所以在这里就需要设计两套用于碰撞的栏杆系统,一个是推着窗帘在栏杆中穿插的横杆,另一个就是一排栏杆。
建模设计大家可以自由发挥,可以新建一个柱体,然后进入编辑模式将其横过来,删掉其中一个顶部面,然后用“镜像”修改器让它左右分离,这样做的好处就是只需要设计栏杆或横杆的一侧即可,另一侧会自动以镜像的形态分布,非常规整。整个过程也不需要过于复杂的模型,基本上就是柱体和立方体就能解决,完成后为了保险起见,最好是回到物体模式应用一下缩放。
第二步:设置布料和碰撞系统并制作动画
接下来我们就需要对物理模拟系统进行详细设置了,首先是“窗帘”,在细分完成后我们需要在编辑模式里选择“窗帘”最上方一排顶点,按“Ctrl+G”为它们分配一个顶点组,这个顶点组就是作为布料系统的钉固顶点组来使用的,作用就是它不受布料系统影响,就像给布料物体钉了钉子一样。……
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