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三维设计软件XRmaker(2)

2023-01-01孙学进王德贵

电脑报 2022年49期
关键词:雕像航拍摄像机

孙学进 王德贵

设计VR有很多软件,比如Unity、Unreal Engine 4、CryEngine、Krpnao(360全景)等,VRmaker优势在于操作简单、功能完善、容易上手,特别适合中小学生学习。

通过3年的使用,我发现软件功能日趋完善、模型日益丰富,可以看出威视酷做了大量底层工作。在和杨总的交流中,了解到XRmaker已经开发了元宇宙VR创作手册。其实,XRmaker不仅能设计VR,还能应用于影视娱乐、医学、军事、航空航天、教育等很多领域。

本期我们通过一个虚拟航拍实例来学习摄像机的相关操作知识。

要想设计出好的VR效果,必须要有相关的知识储备,而坐标系在XRmaker里显得尤为重要。

1.数轴

数轴,是一维坐标,原点为O,数值为0,右侧为x轴正向,且越往右值越大,左侧为负数,且越往左值越小(图1)。

2. 平面直角坐标系

平面上的点是二维坐标,原点为O,数值为0,x轴为横轴,y轴为纵轴,且沿着正向值越来越大。

平面上任意一点,都可以用一对实数(x,y)表示。坐标系确定单位长度后,便可将标度标注在坐标轴旁边。如图P的坐标为(4,3)(图2)。

3.空间直角坐标系

即三维坐标系,x,y,z轴遵循右手螺旋法則,空间任意一点,都可以用(x,y,z)表示。

例如,当前长方体的x轴方向长为3,y方向长为5,z方向长为4,则P点坐标为P(3,5,4)(图3)。

XRmaker使用的就是三维坐标系,有关于相对运动的知识,上一篇文章都做了介绍,这里不再赘述。

1.直线运动

场景搭建:在公园中放置一个雕像。

在资源选项卡→公共资源→动物园→公园01,拖动出来,然后设置基本属性,位置坐标为(0,0,0),其他不要修改。

在资源选项卡→公共资源→动物园→雕像01,拖动出来,然后设置基本属性,位置坐标为(0,0,50),角度(0,90,0),比例(3,3,3),其他不要修改。

(1)推拉:可以理解为有确定点的放大图像。两个代码的效果相同,可以修改Self空间为World空间测试(图4、图5)。

(2)移:即为平移,目标在一条直线上,X左右平移、Y上下平移、Z前后平移。尝试修改摄像机移动的参数:x值、Self空间改为World空间(图6)。

(3)特写

对准某个点,镜头推上去或将某物放到最大(图7)。

2.旋转运动

(1)摇:目标在曲线上,或是在四周。

摇,原意是指拍摄者自身位置不变,只是角度发生变化的拍摄技巧,在XRmaker里即是摄像机绕y轴旋转而得到的视频效果。

摇,可以在Silf空间,也可以在World空间,就看要达到什么效果了。角度的正负,表示的是旋转方向不同(图8)。

(2)甩

甩,原意是快速转动摄像机,精準停在预设镜头位置。

那么在XRmaker里,设置旋转角度很大就可以达到效果了。这也是一个特技镜头,后期剪辑时,也经常用到(图9)。

3.绕物运动

也称环物特效,要注意的问题和步骤如下,否则达不到效果。

(1)调整好摄像机的位置,使摄像机正对着被环绕的对象。

调整位置坐标为(0,1.7,40),以便使摄像机正好对着雕像01。学习初期尽量减少修改参数,利于掌握每个参数的效果,熟悉后也可以将摄像机升高,稍后讲解。

(2)记下被环绕对象的x,z坐标,以y为轴旋转。

设置雕像01基本属性,位置坐标为(0,0,50),角度(0,90,0),比例(3,3,3)。如果已经设置好,则无需重新设置。我们需要记下雕像的x和z坐标。

(3)编写代码,给摄像机添加两个事件,一个是绕物旋转,一个是自身旋转,旋转角度要一致。如果角度值太大,当电脑配置不够高时,可能会产生抖动,降低角度即可(图10)。

如果在作品中单独绕物,可以设置多线程(同时运行多个程序),卡顿的情况会好很多(图11)。

可以测试一下不同数据的表现,掌握自己计算机出现抖动的数值。

实际运行后发现,摄像机位置太低,观感不好。调整摄像机位置,设置为(0,5,40),即将摄像机升高,再次运行发现没有正对着雕像,还需调整角度,设为(15,0,0)。重新运行绕物代码,发现没有绕物!分析发现是因为设置的摄像机有x轴角度,绕物是在Self空间,调整为World空间即可(图12)!

下面应用摄像机的基本知识,制作一个案例:航拍公园。

1.资源列表

按资源目录将模型设定好,未列数据均为默认值,如下表。

2.航拍设置

摄像机先初始化,防止误操作达不到效果(图13)。

(1)摇:左转90度,对着雕像,为下一步做准备(图14)。

(2)上升:摄像机上升一段距离,以达到航拍效果(图15)。

(3)推:将摄像机推向雕像(图16)。

(4)绕物:绕雕像270度。注意计算好角度和重复执行次数(图17)。

(5)拉:快速拉远。这也是后期的一个特技镜头,可以做转场(图18)。

(6)移:向右平移45(图19)。

(7)绕中心:绕公园中心180度,即转到对面(图20)。

(8)全景:最后摄像机停止的位置,公园全景。

至此航拍效果完成。这个案例即是讲解摄像机的基本使用,技巧还有很多,在虚拟的世界里,就看你的想象力了!

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