对《“剪刀石头布”游戏激活体能练习》的教学思考
2022-11-28姜倩倩朱玉君
中国学校体育 2022年7期
姜倩倩 朱玉君
(1.山东省莱州市第三实验小学,261400;2.山东省莱州市莱州中心小学,261400)
2021年第6期“教学实践”栏目《“剪刀石头布”游戏激活体能练习》一文(以下简称“原文”),作者利用经典游戏激趣体能练习,文中方法构思新颖、创意十足。笔者拜读之后在体育课堂付诸实践,使学生乐在其中的同时也发现一些问题,对此笔者提出几点建议,与原文作者及各位同仁交流探讨。
一、“人形立牌”
存在问题:原文游戏目的是发展学生快速反应能力,但游戏的设计缺乏激发学生快速反应的动力。原文游戏规定猜拳游戏负者绕胜者跑一圈回到原地继续“剪刀石头布”游戏,并没有设定激励措施让负者快速完成移动;为了增加游戏挑战性而设定的赢者击掌数数的方式,也因为游戏双方击掌和数数的速率难以一致,而使游戏失去了公平性。
修改建议:在原文游戏的基础上,规则调整为“剪刀石头布”游戏的胜者绕负者跑一圈回到原地得1分,游戏限时1min,得分多者获胜。
拓展建议:在修改后游戏的基础上,增加游戏学生的组数,“剪刀石头布”游戏的胜者绕负者跑一圈回到原地视为完成一次游戏,在规定时间内完成游戏次数多的小组获胜。因游戏组数增多,各小组之间应相距安全距离,避免发生碰撞。
二、“围追堵截”
存在问题:原文游戏练习方法是“剪刀石头布”游戏的负者绕标志杆折返跑回,并追赶前弓步慢行的胜者。而游戏评判胜负的标准是一定时间内谁追到对方的次数多即获胜,笔者认为原文游戏这样设计有两处不合理,一是“剪刀石头布”游戏输的次数多的学生作为追逐者的机会多,也就有了更大概率获胜的机会;……
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