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视觉经验对图形设计的影响研究

2022-05-30朱庆

艺术科技 2022年16期
关键词:图形设计

摘要:当人们看到设计作品的时候,会产生美的感觉;而不同人观看同一幅作品,会产生不一样的情感。人们对于美的评判标准究竟与什么因素有关?作为设计师,应该思考一幅作品会使人们的内心产生何种情感与触动,如何与观看者之间产生共鸣。设计是设计者与观看者之间的一种互动,如果能够理解其中的关系特点,并运用到自己的作品设计中,便更有利于设计师掌握设计这一工具,准确定位受众,更好地传达出想要表达的情感,也能更准确地传达作品内涵。基于此,文章探讨视觉经验对图形设计的影响。

关键词:视觉经验;图形设计;视觉感受

中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2022)16-0-03

1 视觉经验的重要性

当婴儿出生第一次睁开眼睛,看到了医生与父母的样貌,看到了医院的天花板与墙壁,从那时起,婴儿就已经开始对人和房屋的视觉形象进行定义了,其对世界的视觉经验从出生睁眼那一刻便开始积累。这种积累每分每秒都通过视觉感官持续着,在这个漫长的视觉经验积累的过程中,不仅记录事物的外形特征,也会将所见事物与内心产生的情感相关联,在潜意识里形成对特定事物的情感感受。例如,将老人的形象与和蔼可亲的感受联系在一起,看到老人就会让人觉得亲切,不由得联想到老人坐在树下晒太阳的场景,内心产生温馨安逸的感觉。所以视觉图像—经验—感受这三者的关系也逐渐建立,即所见事物与个体视觉经验相匹配,进而产生情感体验。

当人们看到一张红色的脸时,内心会不由自主产生恐惧,因为在一直以来的视觉经验中,人类正常的肤色是黑白黄三色,而红色则会使人联想到血液。假设人类原本的肤色是红色的,婴儿刚出生看到的就是红色的人脸,那在他的视觉经验中,红色的肤色才是正常的,黑白黄肤色才是异常的。很久之前就有类似“狼孩子”的新闻报道,一个孩子从小就被遗弃,被狼群收养并生活在荒野中,狼孩子跟着狼群长大,学习狼的行为习惯,所以在狼孩子的经验中,四脚爬行、用嘴叼东西的狼是和谐的,而看到站立行走、手拿工具的人类时反而会觉得惊慌失措。这是视觉—经验—感受相互关联的体现,人们一直在积累视觉经验,当看到某种新事物时会将其与以往的视觉经验进行比较,其结果则会使人们产生不同的感受。

2 视觉经验与审美

当人们下意识看向某一物体时,会觉得它是和谐的,融入其所在的环境中,不会感到突兀。比如桌子上的水杯,一个圆柱形的水杯放在一个平面的桌子上,不会觉得不对劲,因为在人们的视觉经验中,杯子基本都是立放在桌面上的,这与长久以来积累的视觉经验相符。世界上的一切事物组成了人们的视觉经验,比如天上的飞鸟,它的头、身体和翅膀的比例关系,哪怕发生一点变化也会觉得不对劲;如瓢虫背上的圆点,人们会觉得圆点是美与和谐的;又如人的三庭五眼,甚至是汽车车轮与车身的大小比例,这些比例哪怕稍有变化人们都会觉得奇怪,因为它与视觉长期积累的经验相违背。

视觉经验不仅会记录事物形体结构,也会记录其色彩,以及物与物的关系等,这一切如果发生过度变化,都会使人感到不和谐。比如淡水鱼和深海鱼,淡水鱼整体呈流线型,梭状的身体配上轻柔的尾鳍,人们会觉得它是柔美的;但深海中的鱼形态各异,有的嘴巴奇大身体奇小,有的身体透明露出器官,人们会觉得它们很奇怪、很恐怖,但对于深海鱼本身来说,它们会觉得自己的身体是美丽的。

人们长期以来所见的一切就组成了视觉经验,认为一个事物是否美、是否和谐,通常情况下取决于这个物体是否与视觉经验中美的特征相符合。设计师设计作品时,会不断调整,调整的依据就是美丽与否、和谐与否,某个图形是否过大、某行字字间距是否过大等。其实这种调整是依据设计师的视觉经验进行的,在不断的调整中,设计师的设计越来越接近人们普遍的视觉经验,越来越接近大众普遍对美的认知[1]。可以说,任何设计都是依据人的视觉经验进行的,因为设计不像艺术,设计的受众最终还是普通大众,需要得到人们的认可。

人类根据仿生学,通过观察飞行的鸟类发明了飞机,观察鱼的形体发明了流线型的潜水艇和舰船。而在设计上,设计师观察一片森林,提取出了森林的配色,分析出不同颜色的比重与关系,将其总结成视觉经验存为己用,之后创作一幅与森林有关的作品就会得心应手。既然任何设计作品都是人类根据视觉经验设计的,那么世界上第一个设计作品,或是第一个非纯实用性的人造物,又是根据什么设计的呢。

世界上第一个设计作品或是人造物诞生之前,人们生活中见到最多的是大自然,那时人们的视觉经验很大程度上是大自然赐予的,人们便将对大自然的视觉经验运用到设计中,比如原始部落的图腾,便是对大自然的抽象与总结[2];比如原始人手中的石斧,其木杆与石头的关系就和树枝主杆与支杆的关系类似。大自然是神奇的,万物的生存需要其肢体结构具有功能性与实用性,这些功能性与实用性又在千百年中组成了人类的视觉经验。历史上不少艺术家和设计师都说过,最完美的设计不仅应是实用的,其外形必须也是美的。所以将对某些事物的视觉经验运用到设计中,可以让设计变得和谐和富有美感。

将人们每天所见事物的外形、色彩等元素提取出来,抽象成外形轮廓、色彩关系、疏密节奏等,这些就是视觉经验的核心。仔细观察一朵花的外形轮廓、颜色关系,以及花瓣与叶子的疏密关系,去再画一朵花,大家会认为画的花很漂亮,所以哪怕是一个没学过画画的人,刚开始就可以画得很好看,人们会认为他很有天赋,但分析其原因,其实是他的观察分析能力很强,能够准确抓住物體的特征。如果说单单画得像,这对设计师来说还远远不够,还需要仔细观察,了解花的外形特征、色彩关系等,并再现到海报设计或者插画设计中,这幅作品才可能是和谐的、美的、容易被人接受的。设计的时候,重要的是让设计被他人接受,这样的设计作品才可以传达信息。能被大众接受的设计基本上都是符合大多数人视觉经验的设计,所以作为设计师,平时要多观察事物,不断分析总结并抽象出物体的轮廓、颜色、节奏等特点,学会将一个事物的特征运用到设计当中,积累的视觉经验越多,作品才越符合人们心中美的标准,才会更有利于通过作品传达信息。

3 视觉经验与感受

人类的情绪与感受是变化万千的,看到不同的事物往往会产生不同的感受,看到一束鲜花会产生美丽与浪漫的感觉,看到腐败的水果则产生厌恶与恶心的感觉。同一件事物在不同的人眼中也会有不同的感觉,就比如不同的人看夕阳,有的人感觉安逸、美丽,有的人却感觉凄凉、孤单,为什么会有如此截然不同的感受呢?在视觉—经验—感受这个关系中,视觉图像是一样的,不同的是每个人的经验,所见的夕阳与每个人不同的经验联系到一起,进而出现了不同的感受。因此,向观者传递某种思想情感时,要先分析观者的视觉经验,进而选择合适的图形元素为载体设计作品,确保作品传递的感情不会有偏差。

4 视觉经验与感受的关系

设计师必须掌握视觉经验与感受的关系,并运用到设计作品中。

4.1 构图

构图是画面的主框架,不同的构图会影响到人们观看画面的感受。比如一个平稳的构图会让人产生平静美好的感觉,一个垂直的构图会让人感受到对称与稳定,一个倾斜的构图会让人感受到动感与不稳,一个对角线构图会给人强烈的冲击感,一个符合黄金分割的构图会让人产生美感。还有些非常规的构图,比如将主体放在画面的角落,会营造一种压抑的氛围。所以设计一幅作品,要明确传递什么样的情感,进而选择合适的构图方式。

4.2 造型

人们能够通过物体的外形确定物体是什么,而看到的物体往往会直接影响到内心情感。例如,当看到一只幼小的猫咪在睡觉时,人们内心会产生美好安宁的感觉,当看到鳄鱼张开血盆大口的时候,也会自然地联想到不安与恐惧。当作品需要进行情感渲染时,就可以在画面中设置不同的物体,也可以对物体的造型进行适当夸张,从而传递想要传递的情感。

4.3 明暗

一个画面中总有最亮和最暗的地方,通常情况下,亮部占比30%,中等明度部分占60%,暗部占10%,此时画面的明暗关系接近人们最舒服的状态。若是缺少最亮部分,画面会缺少层次。若是缺少最暗部分,画面整体就会不真实。在感受上,明亮的画面让人感到欢快与明朗,偏暗的画面让人感受到宁静和安逸,昏暗的画面则让人感到压抑与恐怖。

4.4 色彩

色彩不仅代表了一种颜色,它更是一种情绪的象征,人们很容易对色彩产生相关感受。色彩感受是人眼收集的视觉图像,与人的视觉经验相结合,并产生感受的过程[3]。比如经常能看到红色的太阳和火焰,太阳和火焰是热的,当人们看到其他红色的事物时就会联想到火焰,进而在心理上产生一种热的感觉。又比如白色给人温馨辽阔的感觉,蓝色给人舒畅干净的感觉,黄色给人活力明快的感觉等。颜色是较为直接的情感表达载体,设计时要特别注意根据想要传达的情绪选择合适的颜色与色调。

4.5 光线

这里的光线不单指光影明暗关系,还包含光线的光源,光线的角度,光线的软硬、颜色、强弱等。光线好比作品的调料,假设已经完整构思好了一幅作品,要表述的事物已经在画面中确定下来了,这时候还可以设置光线来凸显想表达的情感。比如想表现卧室的温馨,就会将卧室的灯光设置成暖黄色。另外,从下方照射出的光线会使人们产生恐惧感,从正上方照射的光线会给人以强壮感,暖光给人温和感,冷光给人严肃冷酷感等。光线是比较容易被忽略的,要在生活中多观察,为更好地传递情感应设置合适的光线。

4.6 疏密

任何物体都有自己的疏密结构关系,如一棵大树,树枝与树枝之间的疏密关系、树枝与树干的疏密关系就构成了大树整体的和谐关系。任何一个场景中,不同物体之间也存在疏密关系。紧密的结构给人紧张、压迫感,疏松的结构则使人感到轻松。设计师应多观察身边事物,总结其疏密关系,对疏密的描绘是一个归类简化的过程,可以较为直接地让人产生美感,更好地传递作品情绪。

5 结语

需要观察的物体特征远不止这些,积累视觉经验并不是要将它们生搬硬套到对应的场景中,而是要将它们转化到自己的经验区中,将对一个物体的观察总结,转化到对另一个物体的描绘中,甚至转化到完全不同类型的另一个设计中。比如黄金分割、黄金螺旋这样公认的美的标准,就是人们根据视觉经验长期总结而成,现在人们便可以利用这个美的标准进行各种各样的设计。在积累视觉经验的过程中,人们的审美水平得到提高,设计出的作品也会越来越美观,越来越容易被人接受。但是画面表现最终只是一个工具,是一个载体,工具是要有使用意義的,所以画面表现的最终目的是要产生作用,比如一副单纯美丽的作品应让观者产生美的感受,让观者心情愉悦;又比如一副有隐含意义的作品,让观者产生单纯文字难以复刻的深刻印象。

在进行图形设计时,造型的创意表达大多是放大、重复、拟人、借代等形式,这种创意方式较为常见与普通,更高级的方式是结合物体代表的含义,比如枯木与下水管道的关系;还可以将抽象感受与所能代表这种感受的物体相结合,如秋季丰收的田野和夕阳下被猴面包树果实围住的猴子。一般情况下,别人看不出设计师的想象过程,但依然觉得画面十分和谐。在视觉—经验—感受的相互关系中,想要得到其中的某一项,可以通过改变其他项获得。设计师如果想让某类人群产生某种感受,就要确定这类人群的视觉经验是怎样的,设计的元素要符合他们的认知,才能让他们将设计与其经验中的某种事物联系起来,进而产生某种感受,接着才会有某种行为反应。所以设计师要多观察总结每天所见事物与人们感受之间的关联,运用视觉经验将要表达的情感表达出来。

参考文献:

[1] 勒普顿.图形设计新元素[M].上海:上海人民美术出版社,2009:114-116.

[2] 徐恒醇.设计美学[M].北京:清华大学出版社,2006:55-57.

[3] I.R.I色彩研究所.色彩设计师配色图典[M].北京:人民邮电出版社,2005:12-14.

作者简介:朱庆(1997—),男,江苏徐州人,硕士在读,研究方向:图形设计与插画设计。

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