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漫射光源在CG 原画绘制中的运用

2021-12-30白雨南京传媒学院

艺术品鉴 2021年35期

白雨(南京传媒学院)

一、什么是CG绘画

CG 是“Computer Graphics”的缩写,原意为“电脑图形图像”。CG 绘画即计算机数字绘画,其实就是用电脑绘制完成的绘画艺术,本质上是一种新的绘画工具,是21 世纪以来、第三次工业革命后逐渐发展壮大的新技术。CG 绘画的样式非常多,有拼贴、修图、综合材料等,可谓“无所不用其极”。CG 绘画中又可细分出插画、原画、漫画、游戏概念图等类别。在本文中我想要着重研究的类别是CG 原画。原画又叫“前期设定”,英文原意是“Visual Development”,字面翻译是“视觉发展”,也就是视觉传达设计。这种传达主要体现在影视作品(动画、游戏、真人电影)的前期设计阶段,包括角色设计、分镜、道具设计、色调设计、场景设计、光影设计等。

“原画”不同于其他类别的CG 绘画,由于“原画”服务的对象是动画、游戏或真人电影,因此,它对原画师绘画功底的要求较高,即角色、物体或场景需要塑造立体感、且造型能力强、画面需要有很强的真实感、构图有美感等等。简单来说,所有的东西都需要画“对”、需要绘制“正确”。如今,3D 动画和游戏在影视娱乐产业中占据越来越重要的比重,因而,在原画设定中,有两个技法是需要原画设计师掌握的,一个是塑造立体感,包括角色、道具和场景的立体感;一个是绘制出正确的光影。而在CG 绘画中,立体感的塑造以及光影都和漫射光有着分不开的关系。

二、漫射光及其特点

既然塑造立体感和绘制有真实感的光源都离不开漫射光,那么,什么是漫射光呢?漫射光在广义上……

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