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《心灵奇旅》:动画电影中的游戏元素与想象空间

2021-12-21时逍遥赵文哲

今传媒 2021年11期

时逍遥 赵文哲

摘 要:影游融合作为近年来电影创作的一大趋势在作品中表现越来越突出,本文以皮克斯最新动画长片《心灵奇旅》为例,从叙事、空间造型、视听语言等多个层面探讨游戏元素对动画电影的影响以及影片想象空间的多维展现。在《心灵奇旅》中,“重生”设定与并置的多维空间、交互感的营造与关卡式结构的多重渗透,以及后现代语境下的双重陌生化建构,使影片成功实现了游戏元素与动画电影多方面的艺术融合。

关键词:《心灵奇旅》;游戏元素;想象空间

中图分类号:J90    文献标识码:A    文章编号:1672-8122(2021)11-0088-04

2020年圣诞节,皮克斯最新动画长片——由《寻梦环游记》原班人马打造的《心灵奇旅》在中国大陆悄然上映。由于前期的宣发问题,电影上映之初爆冷,2%的排片造成它在“双旦”前后寂寂无名的局面,经过一段时间的口碑发酵,各大平台高居不下的大众评分使其逐渐挽回颓势。最终《心灵奇旅》累计票房37 620.6万,在春节档的激烈竞争后,依然跻身中国2021年第一季度影片票房排名前列。凭借口碑实现票房逆袭,《心灵奇旅》在内容和形式两个层面成功契合了当下观众的心理需求和审美经验。故事层面,电影关于死亡、生活、爱与梦想的主题在后疫情时代的不稳定性中成功唤起了人们对于平凡生活的关注;形式层面,互联网时代的电影观众对虚拟文化越来越高的接受度使《心灵奇旅》在动画电影的空间、叙事以及游戏元素的利用等方面做出的探索得到了较好的回馈。……

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