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摒旧推新,前途可期

2021-12-12

电脑报 2021年45期
关键词:仙剑武器技能

作为正统国产三剑之一的《仙剑奇侠传》,可以说是国内仙侠游戏的老祖,其具体的背景应该不用再做过多的介绍,相信很多玩家都知道个大概,而就算是没有玩过游戏的女读者可能也大多看过改编的《仙剑奇侠传一》的电视剧,而且到今天这部电视剧也是仙剑系列的巅峰作品。

三界故事

《仙剑奇侠传六》发售至《仙剑奇侠传七》已经时隔六年,在仙剑六大失败的情况下,七代到底做出了哪些改变?毕竟从仙剑一开始积攒的大量口碑日益下滑,想要拯救这下滑的口碑仙剑七可是需要有一个过硬的质量才行。

言归正传,先看画面。游戏的世界观依旧如此,没有啥变化,而从仙剑五开始游戏的世界观越发的完善,且逐渐宏大,同时为了营造出横跨神魔人三界的故事舞台,仙剑七在场景的构建上可是花费了大量精力,游戏每张地图都会根据主题搭设出对应风格的环境元素、野怪及建筑等,而各地的门派规模、建筑外观,大到琼楼,小到茅房,不管是外观砖瓦,墙壁的纹路雕刻,又或是屋内摆设的装饰呈现,还有庭院的景观植被都是有着各自特征与文化,细节是相当的用心,这就让游戏在感官体验上得到不小的提升,另外光源和材質的处理也还算不错,因而在画面美术的表现上,足够给玩家们留下一个不错的印象。

在故事上,仙剑一直都将大义与儿女情长揉捏在一起,这样很容易引人入胜,而仙剑七也没有将优良的传统落下,不过有些难受的是,这次的儿女情长有一些做作,感觉就像是看一部“现代偶像剧”般,显得十分油腻。另外游戏前期流程体验十分琐碎和拖沓,不断往返各门派触发对话情节,主线的战斗也是屈指可数,能够探索的区域也是有限,这种情况一直到剧情后期几个小时,等反派现身后,才将先前断裂的所有剧情全部串联起来,让其显得紧凑,如此,最后的体验才是游戏精华与高潮部分。

剧情的开局可以说是比较糟糕的,虽说后面有所转变,但来得有些太迟了。但游戏中的不少彩蛋算是挽救了前期的游戏,而且还能直击老玩家的内心(没有玩过仙剑系列的玩家可能很难有这种感受),仙剑二的女主之一沈欺霜已经成为了仙霞派的掌门,她与王小虎最终也没有走在一起,而支线“霜染尺素”更是很容易让老玩家从对白与半个玉佩中联想到写信之人就是王小虎。

除此之外,致敬前作的内容还有很多,被王小虎偷走的虎怪,锦八爷的记录,收复李忆如的冰御灵“蕴儿”,以及蜀山派与李道长的内容(李道长是谁就更不用多说了吧),同时魔尊重楼,也在本作中承担了不少重要戏份,出场之时还会响起人物主题曲的改编版,让不少老玩家听到都会激动万分。

仙剑破魔

继去年《轩辕剑七》之后,《仙剑奇侠传七》也算是正式转型成为了即时动作游戏,而这也是游戏最大的改变。在摒弃了那么多代的传统回合制之后,转而走上全新的模式,这种转变带来的效果主要还是让战斗变得更加流畅也更加爽快。

战斗方式有点类似《三国无双》,通过轻重攻击相结合,使用出特殊的派生招式,也可以消耗魔力,释放技能盘上的剑招与仙术,当然技能盘上剑招与仙术的位置是可以通过设置更改的,玩家能按照自己习惯来调整。

战斗的时候,玩家还能在敌方攻击的瞬间进行闪避,如果出现完美闪避,还能够触发短暂的“子弹时间”,可以更好地走位以及攻击,同时攻击力还会得到短暂的提高,是反守为攻的最佳时机。

此外战斗时,通过攻击能够积攒气槽,一旦积攒满一条气槽后,角色可以进入“觉醒”状态,获得短暂无敌与攻击力提升,而如果你积攒满两条气槽后,则可以进行“招神”凭依自己,根据角色不同召唤出剑神、武神等(通过隐藏支线获得“蜀山前辈的葫芦”,装备后可以召唤酒神仪狄,只能使用九次的酒神咒,这次用九十九次都没问题),一定时间内拥有强力的大范围攻击,并且结束时还能施展大威力的终结技。

也许是第一次转变战斗模式,所以在操作手感上有所欠缺,不知道是优化不到位还是设定如此。角色攻击有着较长的出招动作与硬直,且还无法闪避取消,被击倒只能等待缓慢起身,受身或者翻滚都没有,十分影响战斗的流畅性,而玩家如果在释放技能时受到攻击,是会被打断施法的,即使看上去技能已经打中敌人,但整套动作没有完成的话,也没有实际伤害,同时系统会判定技能已释放,依旧扣除魔力,技能也进入冷却时间,让游戏战斗体验多多少少都会受到一些影响。

如果在BOSS战的时候,也许玩家会因为BOSS的高血量和伤害出现卡关,战斗也变得非常艰难,如果出现多次失败,游戏会询问是否降低难度,这算是照顾了手残玩家,只是一旦同意降低难度,那么就无法再次改回之前难度了(我只是BOSS想简单点,小怪我还是有能力挑战高难度的)。

谜题与养成

《仙剑奇侠传七》在地图设计上相当不错,当玩家遇到开阔地形时说明战斗就要发生,毕竟开阔的地形可以让玩家放开手脚,而遇到略显曲折的路线就说明需要解谜了。路线中的机关谜题都不算太难,且还有趣,有些需要玩家操控两队人互助的开辟道路,有些则要玩家利用时间差,如果说玩家遇到自己不擅长的谜题还能够跳过,避免卡关。

在仙剑二中出现的御灵系统,这次也回归了游戏,在主线不断推进的时候,女主月清疏可以收复很多不同的御灵,并通过喂食灵果提升它们等级,为全队提供增益,但是要记住只有选择出战的御灵才能提供增益效果哟。

而装备方面,防具与武器的获取是不同的,防具可以在商店购买,而武器则要通过锻造获取。游戏过程玩家不需要刻意收集材料,就能打造出符合当前进度的武器,而武器强化呢,则显得无关紧要,因为强化武器的材料需要玩家额外去刷,费时费力,有这个闲心不如直接锻造新武器来得简单实惠,而这也是武器换新速度很快的原因。

本作还内嵌了一款休闲的打牌小游戏“天地游”,规则类似剪刀石头布,虽说规则简单,但是娱乐性却很强,只是可对战的NPC较少,可收集的卡牌也不够丰富,玩起来不够过瘾,相信如果这小游戏去完善一下的话,单独出道都说不准哟。

总结

《仙剑奇侠传七》在情怀与创新上都有所突破,只是前期剧情有些拉胯,而战斗的流畅度也有待提高。当然这些都算不上问题,毕竟这次算是破而后立,只要能发现问题就一定能解决,虽说这次不算是一个完美的开始,但却是《仙剑奇侠传》重新被玩家们认可的重要开端。

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