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“元宇宙”探究与迷思两三则

2021-12-10周芳凝

北京纪事 2021年12期
关键词:现实概念游戏

周芳凝

最近,“元宇宙”“EDG”这些新的概念好像突然之间开始从微信朋友圈弥散开到了我们的生活。虽然几乎不和我们的具体现实生活有关,但是大家对于它们投注的那种浓烈的向往、渴望,甚至是一种未知的兴趣本身,让人感到它们似乎可以承载一些我们在现实世界无法施展的东西。究竟是“元宇宙”和它背后的虚拟现实构想,为我们构建了一些现实世界中无法安放的需要的乐园,还是它某种程度上作为现实世界的延伸给了我们对未来展望的可能,抑或是这一切只是我们人类用发达的认知系统构建的一个美轮美奂、精密严谨的海市蜃楼?我们对于虚拟现实的一切对象背后的那种心理需要和动力,也许是值得我们深思的。

元宇宙概念的缘起

元宇宙的概念最先是在一个叫《雪崩》的科幻小说中被命名的,在小说中,这个虚拟现实世界被描述成,大家可以用数字化身来控制,并互相竞争,获取自己想获取的。还有人考证说,元宇宙的概念出现于比此更早的1981年的小说《真名实姓》,这本书幻想构造了一个虚拟世界,这个虚拟世界可以通过脑机接口进入并获得感官体验。这两个元宇宙产生的原型,似乎大体上也并没有让人感受到新构建的虚拟世界和我们的世界有多么本质性的不同,但是似乎有两点呼声还是可以从中感受到:一个是希望再重新开辟一个世界,重新建立规则秩序;另一个是,在虚拟世界可以把感官体验放大到极致。……

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