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客家土楼村落的创新性数字化表现

2021-12-06樊湘白嘉颖赵艳

科学与生活 2021年23期

樊湘 白嘉颖 赵艳

摘要:本文就被列为世界非物质文化遗产的福建南靖县传统的客家土楼村落,通过3ds Max、Maya三维建模软件进行虚拟场景建模,采用Photoshop处理材质贴图,Unity 3D实现虚拟摄像机模拟人的第一人称视角与第三人称视角将整个环境直观的表达出来,最终实现客家文化风情漫游动画,给人们展示立体真实的漫游效果。通过该项目提升我国客家土楼建筑的知名度,使人们可以体验中国美丽的土楼村落风光,欣赏客家祖先们留下的精神文明遗产,感受土楼建筑的鬼斧神工,使身心得到放松,向人们展示土楼村落的魅力,起到文化保护和文化宣传的作用。

关键词:客家土楼村落;漫游动画;客家土楼文化

一、国、内外研究现状和发展动态

1.国外研究现状

国外很多的国家还在研究和考虑通过目前先进的计算机数字媒体手段来对我们人类的各种精神文明遗产进行宣传和保护,并且现在很多国外的学校、公司和一些研究机构通过大量的实践实验,借助场景漫游动画技术复原了很多的古建筑场景,在这方面都已拥有了不错的成果,并且日内瓦大学(University of Geneva)、加利福尼亚大学(University of California)、维吉尼亚大学(University of Virginia)等许多大学还特地建立起了专门的研究机构,就为了能更加专业的来对人类精神文明遗产的复原场景漫游动画进行研究,而国际组织也是如此,比如说联合文教科组织就觉得对世界精神文明遗产进行宣传和保护是一件非常有意义且值得重视的事。

2.国内研究现状

我国的场景漫游动画的发展近况和国外的大致相同,我国的研究大多从动画艺术、场景制作、三维技术等几个点对场景漫游动画进行分析与总结,我国目前主要是对一些古建筑场景进行基本性的场景修复再现,在对很多建筑场景修复的过程中,我国的很多大学同国外的那些大学一样也做出了很多贡献,发挥了他们的力量,比如同济大学、浙江大学、清华大学等。不过尽管国内有许多机构在研究古建筑场景修复,但是就现在而言,与国外相比,我国完全独立的场景修复漫游动画作品较少,大多数的都依附在纪录片中,如央视十套的科教频道就经常出现该类场景漫游动画片段。

二、研究目的

通过三维场景漫游动画确切的来说是一种表达展现的手段,以广泛的、综合性强的方式给人们展现场景,根据现代数字技术来对场景筹划安排和表现的更生动、更立体的一种表达展现手段,制作客家文化风情漫游动画可以让人们从多个方位,多视角的观看土楼村落的布局和细微之处,分解土楼村落的特色,并且土楼村落场景还可以模拟光线、天气、声音等,从而起到一种陶醉式的场景漫游感受,把虚拟现实技术与我国传统客家土楼村落相结合起来。

为土楼村落今后的开拓和发展给予了更加合理和行之有用的方法,向人们展示立体的场景漫游效果,使人们可以体验中国美丽的客家土楼村落风光,欣赏客家祖先们留下的精神文明遗产,感受土楼建筑的鬼斧神工,使身心得到放松,增加土楼曝光度,也起到了宣扬文化和体验文化的作用。

三、研究内容

随着人们的艺术审美和生活情趣的不断提升,例如路边的一草一木,窗户上的精美花纹,屋顶上的一砖一瓦等,全部可以用摄像机第一人称镜头来进行漫游观看,相较于传统的二维视图来说更加有交互性,更加有魅力,从而给人们带来一场享受的视觉效果。

本文以客家土楼村落的创新性数字化表现为研究对象,首先通过国内外在古建筑场景漫游动画技术复原方面研究情况,通过3ds Max、Maya三维建模软件进行虚拟场景建模,采用Photoshop处理材质贴图,Unity 3D实现虚拟摄像机模拟人的第一人称视角与第三人称视角将整个环境直观的表达出来,最终实现客家文化风情漫游动画,给人们展示立体真实的漫游效果。

1.技术路线

通过3ds Max的建模渲染等功能、Photoshop的图像处理功能以及Unity 3D虚拟引擎技术等功能,实现对客家文化风情的三维建筑场景漫游动画的制作。技术路线如图3所示。

2.拟解决的问题

针对客家土楼村落建筑文化特色和风土人情,采用虚拟现实技术,开发客家土楼村落的创新性数字化表现动画资源一套。

四、创新点与特色

1.傳承我国地方文化特色,动画漫游中体验风土人情

将三维漫游动画技术与客家文化风情展现相结合,现如今三维场景漫游动画技术蓬勃发展,本项目大胆的将此技术与客家文化风情展现相结合,碰撞出不一样的火花,通过三维场景漫游动画技术带给人们绝佳的真实体验。

2.体验客家土楼村落的虚拟漫游,感受客家文化风情

客家土楼村落的创新性数字化表现,使其能与观者进行互动,增加了动画与人的交互性、趣味性、沉浸感。体验客家土楼村落的虚拟漫游,感受客家文化风情。

参考文献:

[1]袁庆曙,王若楠,潘志庚,徐舒畅,高嘉利,罗天任. 空间增强现实中的人机交互技术综述[J]. 计算机辅助设计与图形学学报. 2021,33(03):321-332.

[2]吕远梅,梁琳敏,熊冬春,刘大主,李梦辉. 初探虚拟现实在民族文化传承教育中的应用[J]. 中国教育信息化,2018,(05):15-18.

[3]陈良英. 虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用[J]. 微型电脑应用,2017,33(10):30-32.

[4]张路路. 三维动画制作中虚拟现实技术的运用探析[J]. 农家参谋,2020,(24):233.

2021年度全国大学生创新创业项目“客家土楼村落的创新性数字化表现”2198号;

作者简介:

樊湘 20201009 山东济南 女 汉 山东协和学院研究方向 数字媒体技术 本科 学生

白嘉颖 20200812 山东济南 女 汉 山东协和学院研究方向 数字媒体技术 本科 学生

赵艳 198204山东费县 女 汉 山东协和学院 研究方向 影视动画技术、虚拟现实技术 硕士 副教授