中国赛博朋克文化表征及话语建构
2021-12-06江玉琴
深圳大学学报(人文社会科学版) 2021年5期
关键词:文化
江玉琴
(深圳大学人文学院,广东 深圳518060)
青年群体表征及其活动构成一种文化现象并成为学术研究对象,始自20世纪美国芝加哥学派的社会学研究,其中最具有影响力的是英国伯明翰学派的青年亚文化研究。青年行为表征被认为生成了主流文化之外的亚文化,并被看作是对主流文化的抵制、反抗或协商①[1]。青年亚文化研究以往多聚焦在街头文化、消费文化,甚至青年反常行为,较少关注到科幻文学与科幻文化,没有认识到科幻文化已经成为青年文化的新领域。而从20世纪80年代开始,科学技术的创新与发展极大吸引了青年群体的注意力。青年群体凭借科技创新工具实现自己超越父辈、实现自我的理想。他们的文化创造已经成为当前流行文化与青年文化中的重要表征。同时通过科幻作品、科幻文化甚至科幻游戏,青年群体正在占据话语主动权,积极建构自己的话语体系与文化模式。中国赛博朋克文化作为科幻文化与青年文化的结合体,还处于初步发展状态,但也已在逐步形成自己的话语特性。本文纵览赛博朋克小说在生成与发展过程中呈现的科幻文学特点与青年文化意识,观照中国赛博朋克文化表征,以中国赛博朋克小说《荒潮》为聚焦点,探讨中国赛博朋克文化的话语建构。
一、赛博朋克小说成为青年亚文化的文学表征
20世纪60~70年代是西方青年亚文化的兴盛时期,其中朋克文化在20世纪70年代成为青年亚文化主流。……
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