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透视数码游戏:西方数字时代的“劳动→娱乐”移位机制与人之存在困境

2021-11-29

大连理工大学学报(社会科学版) 2021年6期
关键词:游戏生产

董 静 姝

(中国政法大学 法学院,北京 102249)

在当代西方资本主义国家,数码游戏的受众面日益扩大,不只青少年,甚至曾经对此嗤之以鼻的中老年也加入其中,随处可见捧着手机、平板或笔记本电脑操作数码游戏的人。与此相应,游戏产业蓬勃发展,以索尼和任天堂为例,两家公司的游戏业务不断扩大,2019年其收入已分别高达181.9亿美元和120.1亿美元[1]。

数码游戏通常被理解为一种娱乐方式。虽然时常有西方新闻报道沉迷游戏的弊病,但也无非将此理解为“过度娱乐”导致的危害。可是,深入分析发现,被这种娱乐感掩蔽的真相是玩家作为劳动者受到剥削的事实,也即,西方数字资本家因应数字时代雇佣劳动的新特性,促进“劳动→非劳动”机制愈加高效地运行,对劳动力进行隐秘的大肆压榨。而西方人在数字时代的存在困境,也通过数码游戏这面镜子清晰地显露出来。

一、数字时代与西方数字资本主义的兴起

追求利润始终可以充当资本主义在任何特定历史时期的广义参数,这也就要求尽可能地刺激(通过雇佣劳动的)生产和消费。技术的发展和政治—经济统治策略的成熟,使得刺激的广度和强度也一再扩大和加深。仅对生产作出审视,便会看到通往劳动效率最高化、劳动成本最低化、剥削效能最大化的征程如何随着技术与政治—经济统治策略的升华而不断推进。

20世纪70年代以降,曾书写煌煌历史的大机器生产,由于对实体性“大的身躯和大……

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