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影视及游戏制作中融合对象的动态表现研究

2021-11-27周猛林

魅力中国 2021年27期
关键词:动态影视对象

周猛林

(南京景洲动漫设计有限公司,江苏 南京 210012)

在影视和游戏制作中都会涉及到相关的人物形象,这些都是创作者结合现实情况联系非现实元素进行混合创作的,所以被称作为融合对象。在融合对象中必不可少的就是动态表现,这是随着人物创作的凸显,在影视及游戏制作中加入动作和动态让观众能够感受到宏观的变化,增加影视的感官和游戏的感官。当前的影视动画和游戏创作中都会得到大量的应用,但影视和游戏制作中的融合对象动态表现可不仅仅是简单的动画角色创作后让其进行动作表演。

一、融合对象动态表现的基本情况

很多人会将融合对象动态表现和动画角色的动作表演画等号,认为两者是相同的。如果只是停留在浅层面的理解,都是围绕着对象的一种动态展现,存在一定的相同点,但两者从根本上而言是非常不同的,例如在创办动画角色时,大多是根据现实中的人物来进行创设的,他最终所描述的动作表演和人物的基本运动特征联系,所以这类角色不能归结为是融合对象,但是如果动画角色造型是现实中没有,依靠创作者自身去创作的,或者创作的相关运动轨迹和现实人物、动物运动的特点明显不同,这样就可以将其当作融合对象,融合对象主要就是包括一些抽象不断变化的形态。虽然没有模仿真实生物的运动,但是却能够呈现出一种动态化的场景。

二、融合对象的动态表现相关内容

(一)融合对象动态表现的分类

围绕着具体情况,融合对象在影像中的作用主要结合实际情况完成分类。主要包括进行时态的分类和完成时态的分类。在这个分类过程中围绕着融合对象的时间所进行的一个划分,在进行时态中主要是对融合对象动态表现的动作形状、质感肌理和模拟数据,拆分和组合所形成的模式,在完成时态则更偏向于动作质感肌理和映射,所以两者是有不同的,也是围绕着这一时态所展开的分类,

(二)融合对象动态表现的发展

动态表现方式大多应用于当前的一些电影特效和卡通动画片中。但在一些完全叙事类纪录片中,却很少出现它的相关身影,这主要是特技特效类的电影和动画影片需要借助这种动态的方式让人们获得更好的感官体验。早期在进行卡通动画电影设置中,为了帮助观看者有更好的体验,利用融合对象动态表现的方式展现,这样给整个造型动作带来了制作难度和高昂的费用,所以大多应用一些较为简单的造型角色来进行夸张动作表演。在20 世纪中期,电视开始成为了传播主要媒体,在电视上推送电影之外,还有各种广告连续剧等,在这些相关节目中提到了融合对象的动态表现方式。伴随着当前社会信息技术的飞速发展,各种信息技术手段都被应用其中,拓宽了原有方向下,在电影和电视制作中融合动态表现手法的应用,可以帮助融合对象动态表现在当代,实现进一步的发展和提升。

(三)融合对象动态表现的深入分析

围绕着融合对象动态表现,要做好深入分析。需要理解两个重点概念,分别是符号和概念,这两者都是借助人们对外界的感受所体现的,人们借助于对外界的感受,会将其转化为对应的文字图像和动作声音等,这些都能够在转化为符号,然后来达到表现的作用。如果人们没有真正体验过具体的模式,就无法借助符号来实现有效传达,在这个过程中为了帮助符号有更深刻的内容有更鲜明的意义,人脑会借助相关的模式来对该符号的意义进行动态解释。这样的模式下,融合对象借助动态表现就创作了和现实有相连的关系,能够借助一种更通俗的模式,对外部客观事物之间的关系,借助系统来进行表达。例如非常著名的电影阿凡达中对虚拟生物的一种模拟阿凡达中所涉及到的虚拟生物在现实社会都是不存在的。影片观看者在电影中所观看到的各类外星生物,他们也没有办法在现实社会对其感受。但是通过整个电影所呈现出的外星生物形态质感和动作等符号,都能够帮助影片观看者在脑海中找到合适的内容去进行匹配。这样的模式下,形成一种极强的感官体验。将这些形态动作肌肤的感觉统一融入后,综合起来便对客观世界不存在的一个虚拟外星生物进行了全面的展示,这样的创新形式,令电影阿凡达一经播出就广受好评。

在当前社会应用还有很多,除了在电影中一些广告中也能够见到相关的身影,他主要是对融合对象动态表现,借助相关的符号展示来帮助人们有相关理解,借助人们的视觉来传递一些情绪。例如当前创设的相关舞台中,一些画面借助参与者动作和姿势来进行操控,这些都是根据计算机即时生成的,这样的感官能够让观众在视觉和思想都受到极大冲击。这样的一些模式对创作者情绪调动有非常重要的作用,还有很多的作品也都用了这种模式。例如SUV汽车的广告,将驾驶SUV的行为和牛仔骑牛比赛的行为进行了密切联系,这样的宣传片帮助驾驶人员能够认识到谨慎驾驶的重要性,这样的一种等号关系能够对现有的驾驶者带来一定影响,让他们改变有的驾驶习惯和驾驶模式。借助一些融合对象动态表现作品能够调动人们的情绪,但还有一些非常特殊的融合对象动态表现作品,从符号学上来看它们无法在第一时间引发观看者的感受,也无法直观地向观看者传递一种情绪,而是让观看者在观看相关作品的过程中思维得到一定的拓展,这样的一个联想过程在当前社会会得到更广泛的应用,它能够提升整个作品的质量和内涵。

三、融合对象动态表现在现阶段实践分析

围绕着前文对融合对象动态表现的基本情况进行简单介绍,又围绕着其相关的分类发展和实际进行深入的分析,在当前为了进一步的了解融合对象动态表现,需要围绕着其设计实践进行进一步的论证。融合对象的动态表现虽然已经进行说明,但很多读者对于其基本情况还是存在模糊感,从具体案例上看融合对象动态表现是各式各样的。但是为了帮助融合对象动态表现的设计创作,在当前实现更好的发展,就需要围绕着其创作手法的最终目的进行针对性分析,只有这样才能够让观众有更好的体验感受。

(一)动态表现帮助融合对象形式予以彰显

借助动态表现帮助融合对象的具体形态得到彰显,可以让观众同联想进一步感受到其象征的意义,具体对象主要分为了现实静物现实生物和抽象图形。首先在现实静物中,现实静物能够用到的表现方式包括了拆分组合和生物动作,生物动作主要由夸张和写实。其次在现实生物中,主要分为了静物属性和非本身的属性,在静物属性中主要是对肌肤的纹理,质感进行的表述,而非本身的模式,就是在非自然状态下的一种肌肤纹理质感的彰显,此外抽象图形包括了生物动作、肌肤纹理质感、映射和物理模拟这几种模式,所以围绕着不同的对象,在所用到的表现方式中也有很大的不同,这样的不同方式能够最终让融合对象的具体情况得到显现。

(二)围绕动态表现提高融合对象观众接受度

最终动态表现在融合对象中的具体应用还是为观看者所服务的,最终呈现出观看者所能接受的画面。在这样的情况下就需要坚持,动态的表现要加强融合对象对观看者接受度中的显现。只有这样才能够真正地帮助影视和游戏制作中融合对象的动态表现实现更好的发展,在当前围绕着已经成立的融合对象展开分析,可以用到的表现方式包括拆分组合模式、生物动作模式、肌肤纹理质感、映射模式和物理模拟等模式,这些模式在具体成立的融合对象身上应用主要是为了帮助融合对象的接受程度能够大量的提升,增强观众的感官体验,让观众们能够在直观的观看中感受到虚拟现实所带来的特点。

(三)注意事项

融合对象的动态表现在影视和游戏制作中的彰显,都需要注意围绕动态表现,对运动做好深入的分析这里的运动。属于各种类型的运动或者是多种类型运动并存的形势,把握运动的规律和本质并不是天马行空的创作。尤其是在进行影视和游戏制作过程中,虽然一些涉及到的创作对象,观众们从未在现实世界看到,但是对于这些融合对象仍然要进行相关动态的属性提炼。主要包括了对象的形状运动和肌肤纹理质感等,只有找出在这些融合要素中可能存在的。关键点作为其切入点才能让最终所显示出来的对象。在动态表现中和现实有一定的近似之处,让观众能够在脑海中进行有方向的联想和想象。或者是围绕着融合对象形态进行打破重组,结合具体的目标形态进行靠拢,帮助最后的动态表现得到实现。在这个过程中相关的制作者要结合融合对象外部的诸多因素来帮助整个动态表现的实现,这样能够增强最终动态表现的效果,在这个过程中就涉及到了影视和游戏制作中的情境氛围以及配音。只有多方的有机结合才能够展现出突出的形态,例如在电影阿凡达中如果创作出来的对象,仅单纯地围绕着影视及游戏制作中融合对象动态的表现,没有结合相关的场景,没有融入具体的配音,这样单一的画面无法让其发挥突出的效果。所以制作者们要借助情景的创设和配音,增强整个动态表现的效果,这些在当前都能够借助信息化技术来创作完成,最终推动整个影视游戏制作的长远发展。

结束语

综上所说,在当前影视和游戏制作的发展越来越突出,这是信息化时代的一种必然趋势,影视和游戏在人们生活中占据着重要的地位,在其中所蕴含的融合对象动态表现也受到了人们的关注。关于融合对象的动态表现在传统模式下,人们会认为这种模式就是一般动画作品中对动画角色动作表演的展现,其实两者是存在着根本区别的,虽然有一定的联系性,但是这样的联系只停留在浅层面。融合对象动态的表现是在一些抽象变化形态中,没有结合现实真实生物的运动所呈现出来的动态化场景,紧接着文章围绕融合对象动态表现进行相关分类,主要是根据时态所进行的分类,在不同的时态分类下又对应不同的内容。

融合对象动态表现从20 世纪中期已经实现了发展,至今因为信息技术的进步,还会在当前时代实现进一步的提升。紧接着围绕着融合对象动态表现展开了深入分析。对于符号和概念进行了相关的解释,借助阿凡达电影的成功展现了融合对象动态表现所展现的那些外星生物的成功。在当前融合对象动态表现在现阶段的实践应用,一定要把握动态,表现的目的是为了帮助融合对象形式予以彰显。所以在动态表现中围绕着不同对象所用到的表现方式有不同的侧重点,整个动态表现是为了提高融合对象在展现时观众的接受程度,所以相关的标准一定不能忽略。最后的注意事项就是融合对象动态表现在影视和游戏制作过程中不是单一存在的,而是一个宏观要结合整个影视制作的,画面氛围和配音来帮助融合对象动态表现发挥的效果,在游戏制作中更是如此,只有这样才能够让观众在其中感受到更好的体验,如果过度关注与创作本身,忽略整体的协调性,将会达到得不偿失的效果,给整个创作带来影响。

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