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叫好但不一定叫座

2021-11-13张祖强

微型计算机 2021年20期
关键词:柯尔特环境光光线

张祖强

游戏入门知识简介

死亡循环》是 Arkane工作室推出的第一人称动作游戏,以时间循环为主线是这款游戏的最大亮点。在黑礁岛上,时间将会以“一天”为单位无限循环,游戏将从每天的清晨正式开始,并伴随着柯尔特的死亡或在夜晚结束,如此循环往复。说到重复完成一个任务或者重复过一天的日子,我还会联想到《土拨鼠之日》这部电影,主角需要在一次次的循环中找到打破循环的方法,而在《死亡循环》中,玩家的目标也基本相似—在一天之内击败8位目标人物,以打破循环。或许你会认为每一次进入游戏都面对相同的场景难免无趣,其实不然,《死亡循环》中一天的时间被分成四个时段,即上午、中午、下午和傍晚,同时黑礁岛也被分为综合研究中心、市中心、卡尔湾、弗里斯塔德岩这4个区域。即使是相同的区域,玩家在不同的时间段抵达也会看到不同的景象,而且每一次探索都是很有可能是一次全新的体验。换而言之,在《死亡循环》这款游戏中,时间将影响空间,空间则会影响玩家在游戏中的战术选择。在黑礁岛上中,永恒者随处可见,他们其实正是这座岛上的居民,出于不同的原因,这些人选择沉溺在这个无限循环的世界中度日,想要打破循环的柯尔特自然成了他们的“眼中钉”。此外,黑礁岛上还有一些与众不同的居民,他们就是8位先知者,即柯尔特的目标人物。其中玩家最为熟悉的先知者名为朱莉安娜,她在游戏开篇就进入柯尔特的视野,并一路“陪伴”柯尔特,想必朱莉安娜和柯尔特关系非凡,所以玩家在游戏中不妨多多关注与朱莉安娜有关联的信息。至于朱莉安娜到底是谁,她和柯尔特是什么关系,永恒者们从何而来,先知者们又到底是谁,关于这些问题本文就不剧透了,玩家不妨自行探索。

玩法由你而定

《死亡循环》的游戏玩法主要可以分为“刚枪”和潜行这两大类,玩家自然可以根据自己的喜好来选择是大杀四方还是和黑礁岛上的永恒者玩躲猫猫。不过从我的体验来看,《死亡循环》的游戏前期還是以探索和搜集信息、物品为主。其实我也很想体验大杀四方的快感,但前期武器装备、饰品和石板都不够充足的情况下,柯尔特的对战实力其实并不强,想要和数不胜数的永恒者“一刚到底”还是不太明智。因此,玩家不妨在游戏前期多多探索黑礁岛上的四个区域,尽可能搜集到各种线索,待到武器装备成型,柯尔特的战斗力提升之后再“一刚到底”也不迟。顺便提醒一下想要在游戏前期快速提升战斗力的玩家,不妨去市中心图书馆的三楼去看看,相信你会有不小的收获。

作为一款箱庭式FPS游戏,《死亡循环》的武器系统值得玩家重点研究。其中包括火力十分强大的大型突击步枪Strelak 50- 50,给敌人造成伤害的同时回复自己部分生命值的Aleksis Vampire LIMP-10s,玩家可以根据自己的打法和习惯来决定到底使用哪种武器。除此之外,PT- 6 Spiker就是我比较青睐的武器之一。这把武器其实和我们熟悉的加压钉枪类似,其特点在于枪声很小,有利于潜行。《死亡循环》中还有许多独特的装备道具来组成各种效果不错的套装组合,从而丰富玩家的游戏体验,下面就和大家分享几个值得一试的武器套装。首先推荐的就是名为“斯特热拉克反面”的双枪,将两把拥有自动射击模式的手枪组合在一起就“变身”成一把拥有高射速的冲锋枪,如果玩家再为它搭配“弹如雨下”和“子弹批发”这两种分别提高枪械射速和子弹容量的饰品,那么这把双枪将会晋升为一部“永恒者收割机”。传承枪是《死亡循环》中一把很有特色的武器,它可以在适合远程射击的猎枪和擅长近距离对战的霰弹枪这两种模式之间自由切换,从而达到远近战兼顾的效果。需要注意的是,传承枪在霰弹枪模式下的伤害会随着射程的提升而大幅衰减,所以推荐玩家为它搭配增加射程的饰品。值得一提的是,《死亡循环》中还有很多道具可以利用,例如可以喝下气泡水来回血,利用电话亭和各种投掷物来分散敌人的注意,推荐玩家充分利用你手中的道具,从而为自己创造更多有利的击杀局面。

值得推荐但不一定适合每位玩家

融入众多细节设计是《死亡循环》值得称赞的亮点之一。例如这款游戏中的永恒者并不全都是尽职尽责的“安保人员”,他们也有自己的个性和喜好。例如在游戏中我就碰到了一些在悬崖边值守的永恒者,他们偶尔会将地上的石头扔下悬崖,看来等待柯尔特出现也是一件很无聊的事情。此外,我还在游戏中碰到不少酒鬼(即可醉酒的永恒者),而且这些永恒者的警戒范围明显低于其他清醒的永恒者。

《死亡循环》没有提供可随时打开的地图(甚至连游戏左/右下角的小地图都没有),所以玩家需要在游戏中自行探索,并在脑子里刻画出黑礁岛上四个区域的地图。当然,如果玩家细心一点的话,还是可以发现一些墙壁上张贴了黑礁岛部分地区的地图。因此在不熟悉黑礁岛的前期探索时,我直接选择将这些地图截屏,然后配合截取的地图来加快熟悉黑礁岛的环境。或许是为了照顾那些不太喜欢自由探索的玩家,《死亡循环》还加入了堪称“保姆级别”的指引,如果玩家按照这些指引来探索黑礁岛,那么基本可以避免卡关的情况发生。不仅如此,这款游戏还大幅提升了物品的可信度,只要是玩家能拾取或查看的物品都是可用的,而且《死亡循环》还提供了很多血瓶和弹药,各种枪械不仅拥有较好的手感,而且上手难度几乎为零。换而言之,对于绝大多数FPS游戏玩家而言,《死亡循环》的上手难度还是比较低的。

不难看出,为了让《死亡循环》更加大众化,Arkane在这部作品的创作方向上做出了多方面的调整,但它不一定适合每位玩家。何出此言呢?首先这款游戏前期仍然需要以潜行为主,玩家需要在没有地图和主线剧情指引的前提下搜集资源和物品。如果玩家有足够的耐心和好奇心,那么《死亡循环》的前期节奏或许还比较适合你,但对于不喜欢潜行和探索的游戏玩家来说,较慢的游戏节奏或许会成为劝退的主要原因。不仅如此,随着武器装备的不断升级,玩家在后期基本可以在整个黑礁岛“横着走”,但这种类似“绞肉机”的玩法难免引起玩家的厌倦,难道一定要取下所有饰品,不使用任何技能通关才是寻找成就感的正确方式吗?

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