间离、错位与解构:交互式电影的叙事危机
2021-11-13田佳悦
电影文学 2021年16期
田佳悦
(西南大学文学院,重庆 400715)
电影是通过技术手段发展起来的综合性艺术,技术的每一次进步都为电影的表达提供了新的可能,其目的是将电影内容更好地叙述给观众。近三十年来,伴随着高新技术的迅猛发展和数字化信息时代的不断进步,产生一系列丰富多样的媒介形式,如电子游戏、互动类影像装置、虚拟现实技术等。交互式电影就是这种具有交互特性的媒介形式与传统电影结合的产物。对电影来说,交互式电影的出现是一次重大的挑战与变革。交互性与虚拟现实技术不仅改变了创作与观看电影的方式,同时也带来影像本身叙事方式的改变,而“当交互式电影过度注重体验形式和娱乐性,过于依赖技术发展和硬件革新时,影像本身的叙事诉求缺失,以至于失去作为电影最重要的叙事特性”。
叙事是电影的基本框架,而交互式电影又源于传统电影,因此,本文将回归传统电影讨论交互式电影的叙事问题。
由于交互式电影跨媒介、多元化的特征,学界尚未给出明确的概念界定。基于国内外研究现状和对电影产业未来发展的关注,在本文中,笔者从宏观上将交互式电影划定为包含电影短片、商业广告、叙事性游戏等在内的所有具有交互性特征的影视作品类型。
一、交互式电影的叙事特征
交互式电影作为借助于多媒体技术在传统电影基础上发展起来的全新视听媒体类型,在内容上,既具有传统电影的叙事性,又具备自身独特的交互性。……
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