基于多特征草图的交互式地形编辑系统设计与实现
2021-11-05杨哲王辉柏
电子技术与软件工程 2021年17期
杨哲 王辉柏
(北方工业大学信息学院 北京市 100144)
1 引言
随着计算机硬件设备性能的提升,图像处理、图形学、人机交互等技术得到了快速发展。在交互式地形编辑方面,各应用领域更强调编辑结果的真实感以及用户的交互体验感。本文在对目前的交互式地形编辑方法进行深入研究的基础上,发现目前的方法,普遍存在编辑过程复杂、交互方式单一、生成结果存在人工编辑痕迹等问题。
2 相关工作
目前的交互式地形编辑技术分为三个方向:基于分形噪声的地形编辑[1]、基于侵蚀模拟的地形编辑[2]以及基于真实样本的地形编辑[3]。
文献[4]在分形布朗运动的原理基础上,介绍了多种地形表面的创建方法。文献[5]改进了传统分形噪声的地形编辑方法,提升了地形编辑的效率。文献[6]基于真实地形图,先模拟生成地形骨架,再进一步得到地形表面,编辑得到具有随机全局统计特征的真实地形。文献[7]组合了各种影响因子,控制了分形噪声产生的随机过程,可以编辑得到不同的地形特征。文献[8]基于地形等高线数据,生成离散三维点,进一步构建三维地形。文献[9]以真实地形图像集为基础,进行大规模地形场景的生成。文献[10]采用对用户草图进行细节扩充的方式,进行地形编辑。在研究了目前方法存在的优缺点之后,本文设计了基于用户多特征草图的交互式地形编辑系统。
3 基于多特征草图的交互式地形编辑系统设计与实现
为了使用户能够自由地进行地形编辑,得到具有真实感的地形,本文主要研究并设计出一套基于多特征草图的交互式地形编辑系统。……
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