剧集与游戏的界限正在模糊
2021-10-29
综艺报 2021年20期

方世彤
英国志奋领学者,Stirling大学传媒管理硕士,
长期致力于电视传媒的发展研究和咨询顾问工作。
当人工智能已经具备海量的故事情节库和逻辑性编剧技巧能力时,完全可以通过游戏推动剧情发展,从而替代现在的“编剧讲故事”模式
近期,Netflix原创韩剧《鱿鱼游戏》火遍全球,在海内外的社交媒体上被广泛热议。《鱿鱼游戏》由黄东赫执导并担任编剧,李政宰、朴海秀、魏化俊、孔刘、李秉宪、郑好娟、李瑜美等主演。该剧共9集,主要讲述一群走投无路、急需金钱的人收到神秘邀请,为了456亿韩元的奖金,参加6个生死逃杀游戏的故事。截至目前,《鱿鱼游戏》拿下了印度、乌克兰和南非以外,多个国家和地区的Netflix单日剧集观看热度冠军;尤其在北美,更是连续一周高居榜首。
以生存游戏为主题的剧集并不罕见,只是成功的不算太多。《鱿鱼游戏》的全球火爆让大家看到了游戏的全球属性和人类的某些共性。在该剧的影响下,相信以游戏为主题的剧集将成为下一波制作浪潮。
游戏和剧集本来并没有多少关联,在某种程度上讲,游戏是无脚本的,而剧集是有脚本的;不过,在今天,二者已经开始融合,界限上也没有那么分明了。时下火爆的“剧本杀”就是游戏与剧集的融合产物,尽管目前各界对其仍有争议,但是不管怎样,它们的出现让我们看到了一种新的发展方向。
国外研究者曾發现,几乎每个50岁以下的人都处于视频游戏行业发展的关键阶段。的确,50岁以下群体,几乎每个人在孩童时代都接触过电视游戏机、街机,或者其他形式的游戏。……
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