自制爆破视觉效果
2021-10-29薛山
电脑报 2021年39期
薛山
说到爆破效果,Blender本身自带的流体物理模拟系统有着非常不错的表现,但问题在于流体物理模拟对电脑硬件的要求非常高,而且对效果真实度要求越高,烘焙的时间就越长,渲染的时间就更是要再翻好几番,而且无论做多小的修改都要重新烘焙,使用起来并不算特别友好。所以,我们其实更希望能使用其他硬件开销更小的方法达到一定程度的替代,而利用着色器制作爆破的光影变化,再结合粒子系统来模拟分布,就能实现这一目的。考虑到可能需要较为细致的设计,所以这次的教程我们将分为数期来完成,今天先讲第一部分:着色器。
第一步:搭建爆破效果环境
为了让爆破效果更具视觉观感,搭建一个可以呈现其照明效果的环境很重要,所以我们的第一步就是搭建环境,当然,环境可以很简单,如图1所示,新建一个平面,再把一条边沿Z轴向上挤出一段,接下来给转折的边做多级的倒角,一个简单的背景墙就完成了。接下来只需要给它赋予一个材质,可以是UV网格的图片,也可以是纯色的原理化BSDF。最后再把摄像机机位调整成正面面对背景墙,这一步就算完成了。

第二步:新建平面,制作着色器效果
接下来我们就可以开始制作爆破效果了,首先新建一个平面,让它面对摄像机,因为接下来我们制作的着色器效果部分全都会基于它来展开。
紧接着给平面赋予一个新的材质,因为我们将使用Eevee渲染器来实现这一效果,而……
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