高校数字媒体艺术专业的“课程思政”教学改革*
——以《动画概论》为例
2021-10-15束铭
大众文艺 2021年18期
束 铭
(南京邮电大学传媒与艺术学院,江苏南京 210023)
一、研究背景
数字媒体艺术是计算机和互联网普及后新兴的应用型艺术学科,其教学内容涵盖影视制作、动画、界面设计、游戏程序开发、交互设计、虚拟现实和人工智能等。高校数字媒体专业的教育教学亟待一场行之有效的改革,包括优化培养方案、完善课程构架,整合教学资源。教师在不遗余力宣讲专业知识的同时,要积极发掘思政要素,守好艺术课堂的一段渠,打造德育与美育融合发展的良好氛围,提升学生的思想意识和道德水平,培养敢于担当时代重任的优秀人才。
其一,学校教育的本质追求。部分高校的数媒专业培养目标单一,评价过程粗糙,甚至将就业率作为教育的全部结果,严重忽略了学生作为“人”的长远发展。教育的对象是人,教育的本质是“育人”,强化能力培养的同时,道德知识的渗透应当成为艺术类课程的重要内容。此外,艺术类课程的思政内容也并非独立存在,她能通过艺术学科独有的形象思维与感性表达,更生动活泼的与思政内容相互关联,把“立德树人”作为新媒体环境下学习的首要目标,在有效传递理论知识的同时,传播正确的价值观念、精神追求等,潜移默化地对学生的思想意识、行为举止产生影响。
其二,学生就业的客观需求。数媒专业的发展在当下艺术类学科生态中举足轻重,其形式丰富、内涵深刻,影视动画、网络视频、漫画绘本等载体都具有极高的传播价值和艺术价值,相关专业的就业情况愈加受到学术界及社会各方面的重视。……
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