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游戏设计中的设计心理学研究

2021-10-12李虹

大众文艺 2021年18期
关键词:游戏设计

李 虹

(武汉理工大学艺术与设计学院,湖北武汉 430070)

一、游戏设计与设计心理学

(一)游戏设计的原理

究其核心,游戏就是玩,就是创造玩家与游戏间的人机交互体验,让玩家能与游戏交互,游戏也能与玩家交互,但游戏之所以成为游戏,是因为他引入了挑战,也就是矛盾冲突,使得玩家能够被游戏所吸引,完全自主自发地去完成游戏中给定的目标。

玩耍与挑战、矛盾和选择、反馈与回应构成了玩家玩游戏的内在动机,目标和奖励则是外在动机,游戏体验的核心是玩耍与挑战,一款优秀的游戏需要激发玩家的好奇心,使玩家在游戏过程中感受到惊喜、乐趣。而一些人为制造的矛盾与选择诸如游戏时间的限制,资源的稀缺,诸多玩家的竞争,使得玩家完成任务的难度提高,更增加了游戏刺激性,提升了游戏体验。研究显示,在玩家完成某项任务时给予适当的奖励会比在失败时给予惩罚更能让玩家投入到游戏中,玩家不断克服挑战,达成目标,获得回馈与奖励是整个游戏的内在逻辑[1]。

(二)设计心理学简述

设计心理学不同于传统的设计学与心理学,设计师始终围绕“人”,研究与了解人的心理与行为,将人产生的心理反应,反作用于设计,做到以人的需求为导向。设计师在设计时考虑用户的心理状况,对用户在使用产品过程中的正面与负面体验进行预测,在此基础上通过合理设计规避掉预测出的问题,提升产品质量。设计心理学作为一门与人的生活息息相关的学科,在某种意义上来说,它顺应了这个时代的发展。……

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