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“不受关系之累”:知乎平台中的“匿名游戏”

2021-10-08佘佳

新媒体研究 2021年17期
关键词:游戏

佘佳

摘 要 匿名作为一种“游戏”,通过自我表露为主体提供了一种暂时的精神滿足,“不受关系之累”却“伸张自我意识”,捍卫了自由也传播了乐趣。文章分析知乎平台中匿名问答的具体表征及其塑造出的新的游戏情境,研究发现“匿名游戏”把知识生产评判标准回归到了答案本身,让行为主体得以正视那些在现实中无法释放和发挥的自我意识,以及让生产内容变成了一种“传播乐趣”。

关键词 匿名;游戏;知乎;传播游戏理论

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)17-0083-03

1 研究缘起及问题

游戏是人类与生俱来的生命现象。学者赫伊津哈提出了“人是游戏者”[ 1 ]观点,一方面强调了个体在游戏中对自我的认知,此外也指出人类的本质存在方式就是游戏。在赫伊津哈的基础上,威廉·史蒂芬森也进一步将游戏与传播联系在一起。他认为,传播媒介的功能在于:“大众传播之最妙者,当是允许阅者沉浸于主观性游戏之中者。”[ 2 ]斯蒂芬森的理念在某种程度上可视为传播人本主义理念,立足于时代背景与交流情境,在探讨媒介与人的关系时人使用媒介时的自我满足被放置于首位。可以说,受众的媒介接触行为本身就是游戏。匿名问答作为一种强调保护行为主体身份、尊重自我意愿、注重传播过程中的能动性和体验感的传播形态,与传播游戏理论所强调的主观体验感和娱乐性具有同样的运行逻辑,而游戏化的实践过程也有助于探讨知乎平台中匿名问答游戏体验产生的路径以及其背后的文化意义生成。……

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