“小体量”的星辰之旅
2021-09-27
电脑报 2021年37期

“我们的目标是星辰大海”。作为开篇语,非常的合适,虽然不少的游戏都可以用这一句话,比如邻居《星战前夜:无烬星河》就是如此,但我们这次介绍的是同为网易游戏的《无尽的拉格朗日》。
宇宙的奇观
同样是网易的星战游戏《无尽的拉格朗日》与《星战前夜:无烬星河》有着很大的不同。如果说《星战前夜:无烬星河》(以下简称EVE)是一款舰长的宇宙冒险,那么《无尽的拉格朗日》便是一位宇宙空间站站长扩张之旅,两款游戏的类型与模式也完全不同,EVE是典型的沙盒冒险类游戏,而朗格朗日则是策略经营类游戏,所以不用担心在体验上有所重复。
初入游戏,小编推荐大家看看游戏CG,可以大致了解游戏的世界观。从人类太空文明强盛开始,为了解决宇宙快速旅行的问题,利用发现的空间曲率共振点构建了庞大空间交通网,通过空间交通网,可以快速抵达宇宙的另一处星系,同时开采更多资源,为人类科技发展提供助力。而这个庞大的空间交通网与星门的组合便是拉格朗日节点。
通过这一段CG,我们可以看出游戏在移动端上表现优异,不仅解读了游戏世界观,还表现了游戏的画面美感,对于喜欢科幻题材的玩家来说,绝对会对这段CG赞不绝口。回到玩家的视角,玩家们是从战后开始游戏,进入一个多方势力盘踞互相制约的时代,通过拉格朗日节点发展自身,不管是独狼还是联盟抱团玩家都要壮大自身武装自己,以获得星域的一定权利。
游戏的其中一个亮点绝对是其出色的美术风格所营造出的沉浸感,这是绝大多数玩家参与游戏体验的原因之一。……
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