APP下载

VR电影场景叙事的符号学研究

2021-09-16王楠

北京邮电大学学报(社会科学版) 2021年4期
关键词:符号受众

王楠

(北京邮电大学 数字媒体与设计艺术学院,北京 100876)

虚拟现实(Virtual Reality,VR)电影以360°全景视场和交互技术,为受众营造了一种可以切身感知的多维虚拟环境,使得“文本能够创造其他媒介所无法复制的全新体验”,正是“这种体验使得该媒介成为真正的必需品”[1]。从制作方式而言,目前的VR电影主要分为实景360°视频和基于引擎的VR影像,二者最大差异在于虚拟空间的自由度(degree of freedom,DOF):通常前者为三自由度(3DOF),后者为六自由度(6DOF)。在三自由度VR电影中,受众位置是固定的,无法在虚拟环境(virtual environment,VE)中走动,只能感受x、y、z三轴的旋转。在六自由度VR电影中,受众可以自由移动,能够实现x、y、z三轴的旋转和移动。

尚处于新兴阶段的VR电影在叙事层面还保留着一部分“亲电影性”,但也有一些作品尝试了全然不同的叙事模式,呈现出与传统电影的本质差异,如场景叙事。此类作品中,VR影像空间既是叙事载体又是叙事内容,亦或本身就是叙事者,叙事机制的关键驱动则在于场景蕴含的符号学意义。研究VR电影的场景叙事,对于VR电影的发展具有人文、经济等领域的多重价值。

一、VR电影中的空间和场景

几乎所有的艺术作品中都离不开“空间”元素,譬如文学、电影、数字游戏等媒介。对于空间、场景、环境的描画,都是为了尽可能多地传达一种“地方感”和临场感。VR技术对于场景空间的拟真能力几乎可凌驾于其他所有媒介之上。从艺术作品整体性而言,VR电影中虚拟空间的设计直接影响其沉浸阈(1)“沉浸阈”(immersion threshold)指VR电影本体(亦即沉浸感客观来源中的叙事空间)的“沉浸”维度、程度、范围。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

符号受众
学符号,比多少
“+”“-”符号的由来
用创新表达“连接”受众
变符号
用心感动受众
媒体叙事需要受众认同
电视节目如何做才能更好地吸引受众
基于受众需求谈电视新闻编辑如何创新
电视新闻如何获得受众信任
倍图的全符号点控制数