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网游对未成年人影响触目惊心

2021-09-13

文萃报·周二版 2021年31期
关键词:班主任游戏学生

网游对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。

泸州市蓝田中学的班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与问卷调查,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网游的学生占比为26.23%,几乎每天玩网游的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1~2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

面对这一让人吃惊的数字,学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有20人!”

宏观数据更加触目惊心。《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示, 2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。

过度使用网游对未成年人产生了生理和心理的双重负面影响。蓝田中学八年级某班学生小夏的父亲说,自从孩子痴迷网游后,学习成绩直线下降,最近一次数学考试只考了30多分。手机已经被他摔了5、6个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。……

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