基于用户共情的高校校园文化创意产品设计研究
2021-09-13张握纬陆欣洁贺婉婷
工业设计 2021年8期
张握纬 陆欣洁 贺婉婷

关鍵词:用户共情;校园文化创意产品;设计
1 相关概念解析
1.1 用户共情概念
在心理学领域,共情是一种情感的映射,是指主体与客体之间产生的一种与理解、情感认知相关的情绪变化[1]。通俗来讲,就是常说的换位思考、感同身受。在设计学领域,用户共情的设计理念,更加强调用户的情感体验,即通过对人们心理活动、特别是情绪、情感产生的一般规律和原理进行研究和分析,设计师在设计中有目的、有意识地激发人们某种情感,使产品能更好地实现其目的性设计[2]。
1.2 校园文化创意产品概念
校园文化创意产品的要素包括校园文化、创意与产品,文化与创意是抽象的概念,产品是具象的载体,三者互相依赖共存。简单来说校园文化创意产品就是展示校园文化、传播校园精神、延续文化内核的创意产品,是文化的延伸品,具有促进文化发展和保存文化的作用。
2 高校校园文化创意产品现存问题
近年来,随着各高校逐渐重视起校园文化的建设和文化创意产品产业的发展。校园文化创意产品除了满足在校师生的日常生活需要,也常以纪念品或奖品的形式在迎新生、校际交流、颁奖典礼等大型活动中赠送给在校师生、来访人员等。但目前通过对国内多所高校校园文化创意产品的调研,发现在其中主要存在几方面的问题:
2.1 目标定位不准确
目前,校园文化创意产品的目标定位过于笼统。从总体上来说,高校校园文化创意产品受众可大致分为在校学生、教职员工、毕业校友、来访人员等。……
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