不要错过书写电影史
2021-09-05韩小凌
综艺报 2021年10期
韩小凌
电影制片人、发行人,曾任太合影业总经理,现任北京电影学院现代创意媒体学院客座教授。
如果不能参与制定标准,电影业将只能被动接受标准
笔者此前曾在《综艺报》撰文,提及波及全球的新冠肺炎疫情,或将成为推进影视制作技术升级的新契机。人类历史上,很多发明创造之初的思路和后来被推而广之的契机之间,都充满着巧合和偶然。就像作为标杆的迪士尼《曼达洛人》剧集所采用的虚幻引擎Unreal Engine,其实是基于Epic游戏公司于1998年开发的用于射击游戏的引擎,经过升级换代和发展,《曼达洛人》制作团队将其运用于LED背景墙拍摄,满足电影拍摄级别的要求。
综合看来,无论是以LED背景墙背投影像进行棚内拍摄,还是以原本的游戏引擎来解决背投影像和镜头运动、前景人物的互动,以及运用VR进行前期勘景等技术,如今在影视制作领域,电影、游戏、建筑模型演示、实景演出的边界越来越难以划分。
近期,一场由各国电影视效公司和视效制片人、电影教授共同参与,为期三天的线上论坛,围绕虚拟制片(Virtual Production)和相关技术进行了研讨和展示。其中一家德国公司演示了其在疫情期间,用一个月时间建立起来的用于虚拟制片拍摄的摄影棚。
对于拥有软硬件及管理经验的团队来说,LED墙在摄影棚的安装调试等正变得“容易”起来。当然,前提是摄影棚的基础条件(如高度、长宽比例、棚体建筑强度及供电条件等)符合需求。
当一项为电影创作提供了无尽想象力空间、使电影制作能够更加便捷安全的技术可以轻易建成时,是否就意味着这是低门槛的技术呢?……
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