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野战军VS正规军:全球游戏赛道竞争白热化

2021-09-05张锐

中关村 2021年8期
关键词:游戏用户

张锐

全球最大的流媒体公司奈飞(Netflix)正在为进入游戏赛道积极备战。一个确切的消息是,前Facebook和艺电高管迈克·维尔杜日前被奈飞招至麾下,且这位已在游戏行业浸淫了30年之久并一手打造出了《植物大战僵尸》与《星球大战》等震撼性游戏产品的业界大佬计划明年为奈飞在游戏江湖一展身手,本已强手林立的全球游戏市场因跨界者的涌入而上演更为激烈的烽火狼烟大戏。

像奈飞一样不安于手中的一亩三分地而分身玩游戏的互联网巨头其实不在少数,并且已经形成了一个十分有规模的“野战军”集团,其中包括苹果的Apple Arcade、微软的Xbox Game Pass、亚马逊的Amazon Luna以及谷歌的Google Play Pass和脸书的Facebook Horizon等,作为跨界进入游戏赛道的“大杀器”,这些科技企业一上场便齐刷刷地采取了游戏订阅服务的市场打法,也就是游戏玩家每个月只需拿出一小笔钱就可以免费畅玩多达百款的游戏。相比传统游戏生产商和服务商订阅制下所能提供的有偿游戏数量十分有限而言,同样的资金可让玩家从科技企业那里买到更多的产品,同时获得多倍的体验与快乐。

但科技企业进军游戏赛道绝对不能忽視庞大“正规军”的存在。日本的索尼、任天堂以及韩国的NEXON和NCsoft等老牌专业劲旅在游戏市场屯兵驻扎数十年,研发能力与产品种类追随着时代不断升级,由此培养了大量用户,且这些用户所表现出的粘性还非常牢靠,与此同时几乎每一家企业手中都有看家的王牌产品,如任天堂……

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