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网络沉迷:“瘾”忧与“挣扎”

2021-09-05刘文

华声文萃 2021年9期
关键词:人能热议人群

刘文

8月3日,《经济参考报》刊登《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》(后撤稿改名《网络游戏长成数千亿产业》重新发出)一文,讲述未成年人网络沉迷现象普遍,严重影响未成年人身心健康,相关数据触目惊心。此文一出,港股游戏股集体跳水,腾讯一度跌超10%。未成年人沉迷网络游戏这个老话题,再度引起公众的热议。

随着互联网越来越普及,互联网及其产品已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,人们日益感受到它对社会的积极作用。然而,在接触和使用互联网的过程中,沉迷游戏、短视频及其他网络功能也已成为一个不容忽视的客观存在,且影响的人群越来越广,沉溺人群已由未成年人,扩大到中青年甚至老年群体,这其中,处于成长阶段的未成年人,网络成瘾带来的危害更大。

早自2005年開始,我国先后发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等一系列文件,并在今年6月1日正式实施的新修订的未成年保护法中新增“网络保护”专章,相关部门监管措施与力度一直在不断增强。各互联网平台也响应整改,先后推出诸多防沉迷措施。然而,防沉迷的技术发展速度没有跟上游戏本身的技术发展速度,也没有跟上玩家的增长和成长速度,效果有限。

身处数字化时代,没有人能隔绝在网络之外。但防范网络沉迷,应成为所有人的自觉。监管部门、平台企业、家长、个人都有责任。只有全社会行动起来,通力合作,为防范网络沉迷筑起一道防火墙,网络才会成为社会健康发展的助力,而非障碍。

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