电子游戏发展:期待文化与美学价值的提升
2021-08-30严兆星
新高考·语文学习(高一高二) 2021年12期
严兆星

延伸阅读
《游戏东西:电脑游戏的文化意义研究》
作 者:米金升 陈 娟
出 版 社:广西师范大学出版社
出版日期:2006年9月
《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》
作者:[美] 简·麦戈尼格尔
译者:闾 佳
出版社:浙江人民出版社
出版日期:2012年9月
《游戏化思维: 改变未来商业的新力量》
作 者:[美] 凯文·韦巴赫
[美]丹·亨特
译者:周 逵 王晓丹
出版社:浙江人民出版社
出版日期:2014年4月
在市场需求和技术支持的双重作用下,电子游戏被制作得越来越精美,听觉音效与视觉画面相互映衬,从多感官角度提升游戏体验,为游戏玩家提供美的享受。现阶段,世界上大型的游戏制作公司主要集中在中国、日本和欧美,不同国家和地区的游戏美学各有千秋,从中也可窥见世界文化的多样性。
游戏与美学:艺术活动是一种以审美外觀为对象的游戏冲动
游戏与美学的关系源远流长,早在18世纪,康德就提出了“游戏说”的观点。在艺术的本质特征上,康德提出了“艺术好像游戏”的观点。他在《判断力批判》中说过一句话:“人们把艺术看作仿佛是一种游戏”,诗是“想象力的自由游戏”,其他艺术则是“感受的游戏”。
后来,席勒又在康德的基础上进一步完善了“游戏说”的理论。席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。审美游戏说进一步跃升为强调人类精神自由和自我去蔽、自我解放功能的价值论命题。在某种意义上,它使美学与改造社会、改造人类这一目标联系起来。……
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