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沉浸式体验娱乐:已到的未来

2021-08-23朗遥

读者·原创版 2021年8期
关键词:游戏

朗遥

扮演一个角色

1979年,电子游戏世界里诞生了一款名为Adventure(《冒险》)的游戏。此后,这类玩家以某个角色的视角,在或写实或虚拟的游戏世界中执行各种任务以得到奖励和胜利的游戏就诞生了,它们被称为Roleplaying game(角色扮演游戏),简称RPG。

这种角色扮演的乐趣,在人类文明发展到一定程度时人们大概就已找到了。从古希腊祭祀大典上头戴羊头面具的歌者扮演“小神”,大声歌唱来赞颂酒神,到我们几乎人人玩过的“实景生活体验类角色扮演游戏”—过家家,人类似乎对这种代入新身份、浸入新世界、开始新生活的游戏情有独钟。

而这种“情有独钟”,大约来自“玩家”对现实生活的一种短暂且合理的逃避。

20多年前,国产单机RPG《仙剑奇侠传》系列成为一代人的青春。20年时光流逝,此IP仍然以电影、电视剧、舞台剧、广播剧等形式占据了不少人的精神消费空间,这其中包括我的大学舍友老财。作为中国几乎最成功的游戏IP,“仙剑”中性格鲜明的李逍遥、赵灵儿,以及“锁妖塔底再见灵儿”“再见月如”等“名场面”不断被粉丝玩家们讨论、复述,仿佛历史迷研究真实存在过的历史一般。老财在大学某节写作课上念过一篇他的作文,文中引了一首词:“昨是今非望无尽,生死相隔两茫茫。解愁肠,度思量,人间如梦,倚笑乘风凉。”教写作的唐老师听了,问老财这首词是不是他自己写的。老财叹了口气,低声说道:“李逍遥。”

这种对于某个角色的代入是玩家的普遍表现。每当玩家在一款游戏的“创建角色”界面选好一个职业、选定性别、起一个天马行空的名字,他们便能立刻将自己在现实生活中的那个“规定性角色”忘却。……

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