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基于Dijkstra 算法的路径选择策略研究
——以“穿越沙漠”游戏软件为例

2021-08-23苏禧媛

科学技术创新 2021年23期
关键词:矿山

苏禧媛

(陕西科技大学文理学院,陕西 西安 710021)

穿越沙漠是一种典型的生存游戏,此游戏需遵守一些游戏规则,例如:负重不能超过上限,购买物资时需考虑资金是否足够,在规定时间内到达终点。本文要解决的问题是考在遵守游戏规则的情况下,考虑一定的风险性帮玩家找到最优策略,实现剩余资金量最多这一目标。

1 问题分析

针对“玩家必须在截止日期或之前到达终点”这一游戏规则,本文采用图论Dijkstra 的方法求得起点到村庄、起点到矿山、村庄到矿山、村庄到终点、矿山到终点的最短距离,同时利用Kruskal 算法(避圈法)对模型进行优化。

针对这是多位玩家参与寻求最优策略的问题。在游戏规则改变后,需要分多种情况来讨论。最终的目的都是需要走最少的路获得最大的利,尽量不同时走相同路线。针对于此,本文涉及利用极端情况进行讨论,并同时设置风险界限a,将多目标规划变成一个目标的线性规划[1-3]。最后分别按情况进行讨论,并利用博弈论分析玩家心理,求出最优行走路径。

2 模型建立与求解

2.1 Dijkstra 与Kruskal 算法运用

起点→矿山→终点最短路径如图1 所示,可以看出,此地图是一个不规则的多边形图,为了将它进行简化,我们利用Dijkstra 算法分别求得起点到村庄,起点到矿山,村庄到矿山,村庄到终点,矿山到终点的最短距离,分别记为:T1,T2,T3,T4,T5,通过求解得出:T1=6,T2=8,T3=2,T4=3,T5=5,于是可以建立最短路径图,同时利用Kruskal 算法(避圈法)对图进行优化。

图1 起点→矿山→终点最短路径

在确定了起点和终点的最短路径后,只需对村庄和矿山之间的往返情况进行分析,争取在起点购买充足的物资,减少往返路程和时间,保证收取资源的时间尽可能多,以期获得较多的收益,剩余资金数最大。……

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