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FSR图形加速从这里说开去

2021-08-20超载

电脑爱好者 2021年16期
关键词:游戏

超载

从FSR开始

2021年6月22日,AMD正式解禁了FSR技术,这个于6月初在COMPUTEX上发布的新技术能够让显卡游戏性能大幅提升,4K分辨率下最多提升200%。AMD表示,FSR是一项开源的跨平台技术,旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。FSR技术内置四档模式——Ultra Quality模式、Quality模式、Balanced模式以及Performance模式,玩家可以根据自身需求来调整图像质量和性能之间的平衡。

FSR技术对新显卡还是老显卡都很友好——不仅针对AMDRadeon RX 5000和Radeon RX 6000系列显卡(包括移动版)进行了特别优化,同时还可支持AMD Radeon RX 500系列显卡、Radeon RX 480/470/460显卡、Radeon RX Vega系列显卡、所有配备了Radeon显卡的AMD锐龙处理器。更令人感到意外的是FSR技术开源,支持NVIDIA显卡(部分)!这可比NVIDIA的DLSS技术听起来“便宜多了”——毕竟DLSS技术是NVIDIA显卡专属的产物。

目前已经有超过40个游戏厂商(或游戏引擎)确定支持FSR技术用以提升游戏运行帧率,而且后续将源源不断提升游戏支持数量。包括后续的诸多游戏大作,都将提供对FSR技术的支持。

听起来是不是神乎其技?在这个显卡洛阳纸贵,如此紧俏的时机,FSR技术仿佛成了一道曙光,让玩家可以用比较便宜甚至老旧的显卡,实现畅玩大作的梦想。不过,你知道它是如何实现的、游戏又为什么会如此“费”显卡吗?这一切,我们不妨从3D图形是如何生成的说开去……

3D为什么如此“吃”显卡资源?

早年的“3D”,实际上不过是CPU运算而来,比如《半条命》和《雷神之锤 2》在内的很多游戏,内部包含一个软件渲染器,让它没有3D显卡也可以正常运行。而今的3D图形则需要显卡本身进行大部分的运算,游戏中根本没有软件渲染器这个设计了。

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