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Blender教程:巧用修改器实现雨伞动画效果

2021-08-19薛山

电脑报 2021年21期
关键词:设置效果

薛山

第一步:制作一条可旋转扭曲的“线”

如果你观察手里的雨伞,尤其是直杆伞,你会发现其实就是一条条的金属条随着我们按压开关,以伞的尖端为轴心来向上弹出,这也正是我们本期动画效果的核心逻辑,而实现它也就意味着我们需要制作几个要素:金属条需要沿尖端旋转,并具备一定的弯曲效果。

所以,我们先制作一个金属条吧,因为Blender的默认形状里没有直线,所以要么我们新建一个平面,删掉2个顶点,自然就留下了一条直线:要么新建一个顶点,然后手动挤出;当然也可以添加一个路径曲线,但需要应用为网格,再删掉中问的顶点,只留两端的顶点……方法有很多,大家自己尝试吧。

得到2点直线后,注意它的原点一定要在某一端上,而不是在其他地方,因为旋转时原点就是轴心点,这一点可别忽视了!接下来我们要控制它的旋转,这里需要用到一个比较特殊,但其实也挺常用的方法,首先在直线的非原点端新建一个空物体,然后同时选中直线进入编辑模式,这时候再选中非原点端,按Ctrl+H选择“钩挂到选中的物体”,同到物体模式。

这时候你会发现拖动空物体就能移动直线的非原点端了,而这么做的好处在于,你其实并没有真正地移动它,通过物体数据可以看到,即便是移动空物体后,直线的位置、旋转、缩放信息也没有任何变化,进入编辑模式所有的顶点都仍位于原位置,这样一来就为我们后面的旋转控制提供了可能。

接下来再同到原点位置,新建一个球形空物体,这时候我们将它设置为第一个空物体的父级目标,这时候只需要旋转球形空物体,就能实现对直线的旋转控制了,而这个球形空物体就是我们雨伞效果的“控制器”,布局如图1所示。

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