基于U3D虚拟现实摄影模拟系统的设计与实现
2021-08-19薛鸣一
数字技术与应用 2021年7期
薛鸣一
(常州刘国钧高等职业技术学校,江苏常州 213025)
0 引言
虚拟现实是虚拟软件教学平台的基本支撑理论,是搭建虚拟环境、重现实验过程、模拟实验步骤,最终实现高效虚拟的基础[1]。所以,在本文的论述过程中,其重点将放在虚拟现实上面,对其进行深入的分析与研究。
虚拟现实(Virtual Reality)就狭义概念上来讲,它主要是指用于构建人造世界的一种计算机系统,在此世界中,使用者能够对其中的物体进行一系列操作,从而激发使用者的兴趣[2]虚拟现实从定义看为“虚拟”与“现实”。“虚拟”的定义近在咫尺,而“现实”就是我们人类所经历的,是人通过味觉、触觉、气味、视觉和听觉等感知系统了解世界。因此,“虚拟现实”一词基本上是指“近现实”。就目前而言,对于仿真教学系统平台的构建过程中主要应用的U3D引擎。U3D支持将作品发布EXE、APK、IPA等多平台应用程序。对于U3D引擎而言,其自身所具备的巨大优越性,可以实现3D互动[3],从而满足了虚拟现实技术的要求。
1 U3D虚拟现实摄影模拟系统的功能模块
(1)基本几何体:就现阶段所存在的所有3D引擎中,其基本的计算都是以基本几何体的方式存在的。并且由于环境维度的差异导致其矩阵变化存在着较大的差异,并明确了几种运算之间的关系。
(2)导入资源:在U3D中该模块的主要功能是承担着对各类型素材资源的导入工作。从而使得U3D引擎的延展性以及兼容性都得到了极大程度上的提高。
(3)脚本编程:脚本根据功能的不同划分为许多类型,对于存在于U3D中的各种模型,其运动状态的变化都是通过动作脚本来完成的。……
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