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《王者荣耀》英雄角色的背景故事搭建
——“英雄之旅”理论视角的分析

2021-08-17朱丹红林旭东

华侨大学学报(哲学社会科学版) 2021年4期
关键词:游戏

○朱丹红 林旭东

随着信息技术的快速发展,网络游戏不仅为人们提供了一种重要的娱乐方式,而且成为了令人瞩目的文化产业的重要组成部分。据《第47次中国互联网络发展状况统计报告》的数据,截止2020年12月,我国网民规模已达9.89亿,手机网民为9.86亿,占网民总体的99.7%,其中网络游戏用户规模达到了5.18亿,手机游戏用户达到了5.16亿。(1)中国互联网络信息中心:《第47次中国互联网络发展状况统计报告》,中国政府网,( 2021-02-03)[2021-03-02],http://www.gov.cn/xinwen/2021-02/03/content_5584518.htm.可以看出,手机游戏用户已经成为一个规模巨大的网络用户群体。

自进入移动互联时代以来,《王者荣耀》《英雄联盟》等MOBA类多人在线竞技对战手机游戏一直深受玩家的喜爱,创造了移动互联时代的“电子神话”,成为玩家表达自我、叙述故事、社会交往的重要媒介,并对玩家的认知和行为产生了重要影响。(2)朱丹红、黄少华:《网络游戏:行为、意识与成瘾》,上海:上海财经大学出版社,2021年。《王者荣耀》是腾讯游戏开发运营的一款MOBA类手机游戏,自2015年上线后,其下载量和日均用户活跃量一直位列网络游戏榜首。2020年日均活跃用户达2629万,2019年总营收达16亿美元,其中有1亿美元来自境外用户。因此,研究以《王者荣耀》等为代表的MOBA类手机游戏为什么对玩家有强大的吸引力,是一个十分重要的议题。本文尝试借助约瑟夫·坎贝尔的“英雄之旅”理论,通过分析《王者荣耀》这一款现象级手机游戏中的英雄角色背景故事搭建模式,探讨手机游戏是如何通过游戏角色的故事背景搭建来构建一个契合玩家认知的游戏世界的,以便更好地理解手机游戏是如何吸引玩家沉浸其中,并由此影响玩家的游戏认知和游戏行为。……

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