移植PC端游体验 实测VRS 技术对手机游戏的优化
2021-08-11谢慧华
微型计算机 2021年13期
关键词:游戏
谢慧华



在去年底,我们提到过高通骁龙888是首款支持可变分辨率渲染( Variable RateShading,VRS)的移动平台,但是当时没有落地的游戏应用,玩家还没法切身体验。不过,几个月之后,高通与OPPO、iQOO合作,终于在《天谕》《战神遗迹》两款手游上实现了VRS技术。VRS技术的原理是什么?它对手机游戏体验有什么提升?带着这些疑问,我们在OPPO Find X3 Pro上进行了实测。
端游级特性:既省力叉讨巧
对于VRS技术,手游玩家或许是第一次听说,但PC玩家肯定不会陌生。这项最早在NVIDIA图灵架构中引入的新技术,目标就是通过更低的功耗实现同等画面效果,或通过同等功耗实现更好的画面效果。此后,AMD的RDNA2架构GPU也开始支持VRS。基于骁龙888支持的第三代Snapdragon EliteGaming的全新特性,骁龙888移动平台集成的Adren0 660 GPU也加入了这一技术。
究其原理,移动端VRS技术基本与PC端一致,它允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色,并将着色结果复用于周围像素。在畅玩游戏的过程中,玩家会重点关注游戏画面中的主体部分,而远景或非重点视觉范围会不自觉地弱化。根据人眼视觉设置抓取范围,GPU就可以智能地针对核心角色和特效进行高质量渲染,而对游戏中的远景、动态运动且快速变化的画面部分,采用多像素合并的方式渲染。这样的渲染方式让游戏的同一帧画面中可以同时存在多个不同色彩精细程度的渲染对象,无疑能够有效降低GPU的负载压力。需要注意的是,在VRS渲染下,画面的像素分辨率是不变的,有所变化的只是着色精细程度,所以能够避免分辨率降低而造成画面模糊的问题。……
登录APP查看全文
