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肢体语言在数字虚拟影像创作中的运用

2021-08-01张帆

现代电影技术 2021年7期
关键词:动作语言

张 帆

(厦门大学嘉庚学院设计与创意学院,福建漳州 363105)

肢体语言是指表演主体通过自然的形体伸展,间接传达出精神状态和情绪变化而非纯粹的口述。传统的表演形式例如舞台戏剧、电影电视都是由演员(物质客体)为肢体语言载体,演员通过特殊训练和独特的表演体系引导融入设定的角色,最后展现了完整的影像视觉传达。但是计算机的迅猛发展,改变了影像的创作流程,真实的演员表演在超写实的虚拟环境中会显得相对单薄,由此虚拟影像中的表演值得我们深入研究。

1 虚拟影像创作中的表演形式和特点

1.1 动作捕捉

由于虚拟影像中不存在真正的人类演员,所以需要通过外部辅助进行角色的动作数据输入,其中一种就是运动捕捉技术 (Motion Capture)。通过在真人演员的各个运动关节设置记录节点,收集最终的动作数据进行编辑,导入虚拟角色中完成表演。

图1 电影 《极地特快》中汤姆·汉克斯的表演

该种表演形式优点在于动作数据记录较为细腻,许多慢动作或者细微的局部表演更容易表现。但是同样的问题在一些作品中呈现出来,例如在动画电影《极地特快》中,由汤姆·汉克斯扮演的列车员虽然表情表演细腻,但是在快节奏的表演中,比如舞蹈动作等太贴近现实节奏,无法赋予虚拟角色足够的表演弹性。动作与动作之间在一些特定场景下需要大开大合,收放节奏需要夸张时,对动作捕捉数据后期进行编辑则需要耗费大量时间。……

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