“魔戒”铸造指南:Blender建模着色教程
2021-07-27
电脑报 2021年6期
关键词:效果
着色器:赋予模型材质的神奇玩意
本期教程的主题是指导大家完成“魔戒”的建模和材质渲染,我们知道戒指本身是一个模型非常简单的物件,所以建模的过程几乎两三下就能搞定,但重点是如何赋予模型逼真的材质,这就需要用到相对有一点复杂的着色器组合。所谓着色器,就是通过连接一系列的Blender功能模块来添加材质效果,着色器可以实现非常多的功能,有时候甚至仅需要一个平面模型,也能通过着色器里的“矢量置换”模块来变成各种3D形状,实用性极强。

那么回到主题,我们想要自己做一个“魔戒”,需要先做哪些准备呢?最重要的就是下手前的构思:魔戒是环形的曲面物件,采用金色的金属材质打造,戒指表面有一排会发光的文字,而且我还希望发光会沿着文字渐进,具体的效果可见图1。那么,有了这些思路,我们就可以着手进行操作了。
第一步:通过柱体+表面细分修改器建模

如图2,新建一个柱体并将封盖类型设置为“无”,这样就能获得戒指的基本形状了,然后在编辑模式下对戒指的中心环切出一条边并放大,然后在物体模式下使用表面细分修改器添加2~3级细分,右键“平滑细分”并在“法向”选项中勾选“自动光滑”,就能获得戒指的基本形态了。
第二步:利用文字PNG图片添加表面浮雕
Blender的表面浮雕效果是通過“凹凸”连接“原理化BSDF”的“法向”来实现的,而“凹凸”的依据可以是各种材质项目,其中就包括了图像材质,我们先准备好“魔戒”的文字PNG图片,将其拖入Blender着色器编辑器中,连接到“凹凸”模块的“高度”选项上,这时图片中的文字就会如图3那样自动形成浮雕了。……
登录APP查看全文
