Blender“飞蛾扑火”视觉特效教学
2021-07-23薛山
电脑报 2021年23期
薛山
第一步:设计飞蛾,并制作飞行动画
既然我们的主题是“飞蛾扑火”,自然就需耍设计一个至少形似的飞蛾,建议最好是网上找几张飞蛾的照片,大致模仿出造型,之所以不需耍太精确是冈为飞蛾本身很小,在我们的整个设计中更是没占多大视觉面积,再加上它会一直处于“飞行”状态并赋予动态模糊,所以只需耍乍一看像飞蛾就行,比如图1所示的设计就完全够用了。

接下來我们做飞蛾飞行的效果动画,这里我们需要用到物体数据属性面板的形态键功能,简单来说就是基本形态为0,然后进入编辑模式调整后的模型设计为1,这时候只需要拉动值(明度),就能在两种形态下进行顺滑的切换。
在这里我们先进入编辑模式,把翅膀两端沿z辅往上拉,然后回到物体模式,再添加基础形态键和键1,这时候再进入编辑模式,把翅膀两端沿z轴往下拉,同时让身体部分往上。这时候退出编辑模式,拉动值(明度),就能实现两种形态的变化了,具体设计如图2所示。

完成后每隔数帧为值(明度)打上关键帧,形成飞蛾不断扇动翅膀的效果,然后把它们放入一个新的集合当中。因为是模拟夜间环境的效果,所以我们甚至都不需要为它做材质,也能实现很不错的效果。
第二步:制作光源和飞蛾粒子系统
接下来我们做一个简单的灯源,还是老办法,建议大家找一找路灯的照片,可以大幅提高建模的效率,比如我们就制作了如图3的灯具模型,中间部分设置为发光模块以模拟灯光,当然,你也可以利用曲线工具来详细制作钨丝效果,但那不是本教程的重点,所以就暂时简化了。……
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