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纹理合成风格迁移算法在动画角色造型中的应用

2021-07-19潘新

电脑知识与技术 2021年13期

潘新

摘要:为实现智能化创作动画,本文提出一个水墨风格角色造型方法, 通过对人物照片进行水墨风格化处理, 生成具有现代水墨人物画风格的艺术图像。首先通过基于FDoG的轮廓提取与合成,获得水墨笔触的线条画图像; 然后通过形状计算和纹理合成, 将源风格图像的纹理映射到线条画中。实验结果表明, 与已有的图像风格迁移方法相比, 文中提出的方法可表現出更多渲染细节。在应用价值方面,该方法可降低动画角色造型难度,并用于动画教学与实践。

关键词: 角色造型生成方法;水墨风格化; 线条画; 纹理合成;现代水墨人物画

中图分类号:TP311     文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2021)13-0179-03

动画角色造型种类繁多,且不仅限于手绘形式,通过运用剪纸、皮影、水墨等风格元素,可以帮助初学者解决设计上的困难,使其想法能够尽快付诸实践。结合风格化创作技术,将水墨等风格应用到真实照片上,生成具有独特风格的原画关键帧,在快速角色造型和动画创作方面起到重要的作用。

现代水墨人物画无论在外形构图还是神态把握上,都兼具现代主义与传统技法,这种风格逐渐被应用于动画角色的造型创作中,也达到了较好的效果。水墨人物画画家毕建勋[1]认为,只有根植于现实,现代水墨人物画才可能成长发展。将水墨人物画引入到动画角色造型中,可以在动画创新创作和传承水墨文化两方面起到推动作用。然而,在绘制水墨人物画过程中,人物特点都是通过水墨勾勒与渲染来表现的。……

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