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针对色觉障碍者的游戏图像可视化设计研究

2021-07-08于瀚超

数码影像时代 2021年8期
关键词:游戏产品设计

于瀚超

编者按:随着国家相关政策的落地推进和行业标准体系的日趋完善,我国移动游戏行业步入了新的转折点,高品质、精品化必将是未来的发展方向。这篇文章聚焦于色觉障碍者这一特殊人群,以色觉辅助模式为例,探讨了包容性设计对于电子游戏的价值与意义,并通过分析端游产品和其他产品色觉辅助模式的设计优缺点,为移动游戏色觉辅助模式的开发提供设计方向,为色觉障碍者的游戏图像可视化研究提供理论依据。

前言

手机性能的逐代升级为移动游戏行业的蓬勃发展提供了硬件红利,移动游戏市场销售额的逐年上涨意味着玩家群体基数和消费潜力的稳步提升。据统计,世界上9%的男性玩家和5%的女性玩家可能为色盲或色弱。然而纵观移动游戏市场,却鲜有产品将这部分特殊群体考虑在内,产品功能的缺失严重地影响了这部分玩家的游戏体验。

色觉障碍

什么是色觉障碍

色觉障碍即辨色能力异常,分为色盲和色弱两大类。色觉障碍者无法辨别部分颜色,甚至完全不能辨别颜色,具体体现为四种类型:红色盲/色弱、绿色盲/色弱、蓝色盲/色弱和全色盲。

红色盲:在色觉障碍者中较为常见。患者不能辨别红色、绿色和紫色,会将红色、绿色混淆为黄色,将紫色视为蓝色,但可以区分蓝色和黄色。

绿色盲:与红色盲类似,通常与红色盲一起统称为红绿色盲。

蓝色盲:又称蓝黄色盲,在色觉障碍者中较为少见。患者不能辨别蓝色、绿色和黄色,会将蓝色、绿色混淆为蓝绿色,将黄色视为粉色,但可以区分蓝色和红色。……

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