执手并肩、排除万难
2021-07-07
电脑报 2021年16期
关键词:游戏

约瑟夫·法里斯算不上什么名人,但是他却是游戏制作人圈子里的怪才,他制作了《兄弟:双子传说》让大家体验到了兄弟温情的故事,也制作了《逃出生天》这种需要信任,将后背交给朋友的合作游戏。到今天这位制作人将他的新作《双人成行》也推到了玩家们面前。
惊艳的视觉,细腻的剧情
“关于《双人成行》我有一点可以向你们保证,全程的劲头都很足,你可以引用我的话作为标题,如果有人发自肺腑的表示‘这游戏没什么意思,我可以给讲这话的人 1000 美元。”这句话是约瑟夫·法里斯在游戏宣传之时所说,我们不难从此话语中看出他对这款游戏是充满了信心,也足以打动玩家们去尝试。
《双人成行》作为一款合作游戏,采用了分屏视角的设计方法,这一点与大哥《逃出生天》一样的。当然从这里也看出游戏对双人相互合作上是强制要求的,分屏视角设计的好处可以更加方便玩家之间的沟通,同时在视线信息的传递上更加直接,分屏并非永久,在某些场景中两位玩家的分屏视角也会合二为一,让两人的观感获得最佳体验。
在分屏的基础上,《双人成行》对镜头的运用可谓炉火纯青,再次对比同样分屏的《逃出生天》真是有过之而无不及,突破之处肉眼可见,不管是3D、横版、俯视等多视角交替都让游戏表现力上升,体验更是非常优秀。至于画面看50GB的游戏大小就知道其所拥有的次世代水准是多么出色,无论是环境建模,还是光影特效,游戏所展现的奇幻世界都足以用美不胜收来形容,而如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用使得本作过场动画颇具电影质感,十分值得玩家回味,真实地感受到每个镜头下所蕴藏的温情。……
登录APP查看全文
