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武侠“吃鸡”,你说有搞头没?

2021-07-07

电脑报 2021年17期
关键词:游戏

24 Entertainment作为中国的游戏工作室可能很多玩家并不熟悉,它是网易旗下新成立的游戏工作室,对动作游戏有着不浅的研发经验,作为团队领袖的关磊,就带领团队前身研发过《流星群侠传》(原《流星蝴蝶剑手游》)等不少武侠题材的游戏作品,所以他们在硬核、武侠、动作等元素领域可是有着不错的口碑。

东方武侠

在2019年的TGA上就公布了《永劫无间》的首部预告片,其元素就包含东方背景、武侠动作、硬核打斗以及中国制造等关键词,让这款游戏一下就吸引了许多玩家的关注,当然其所带有的飞索玩法也让它的评价两 极分化,而这些负面的评价多为指责它抄袭《只狼》,不过并非如此,准确来说应该是借鉴了飞索这个元素后又增加了更多飞索相关的玩法。

原本《永劫无间》是预计在2020年上线,可并未如约而至。从公布到现在,这个期间开放了多次测试,包括最近的先行者测试和Steam上的全球测试,参与的玩家都十分踊跃。

坦白地说,游戏还是一款生存竞技为核心的游戏,简单点就是武侠动作的“吃鸡”。工作室以《流星群侠传》的经验来制作了这款游戏,所以《永劫无间》主打依旧是动作。游戏中为玩家们提供的武器也分为近战与远战两种,近战武器有长剑、太刀和巨刃三类,而远战则比较多,有连弩、鸟铳、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂和喷火器七类。

对比市面上其他武侠竞技游戏而言,本游戏就没有太多花里胡哨的技能了,每一局玩家能夠携带的技能与奥义数量仅为两个,搭配远近兼备的战斗模式,合理的交替武器使用,观察全局什么时候远程消耗,什么时候突入战局收割韭菜就需要玩家自行摸索,当然这些都是建立在玩家过硬的操作之上。……

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