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一种基于弹性融合的改进三维重建算法

2021-07-03李帅

现代计算机 2021年12期
关键词:深度融合

李帅

(四川大学计算机学院,成都610065)

0 引言

现在深度相机的使用已经变得越来越普遍,例如VR/AR、机器人导航、影视动画、室内装修设计、公安系统现场保留等。利用深度相机可以直接获取三维场景数据,例如人体模型或者空间物品。与之前传统的三维重建不同,在现在需求是更强调实时性,而且也不需要太多的前置条件和数据的后置加工再处理。已经有一些相关的工作,如Newcombe[1]团队于2011 年首先提出基于RGB-D 传感器Kinect1 进行室内实时三维重建算法KinectFusion[1],开启动了实时三维重建的一条新思路,打开了一个新的局面,后续的Kintinuous[2]、Voxel Hasing[4]、ElasticFusion[3]、BundleFusion[5]等各种不同的室内场景重建算法。所有上面的算法都是在刚性变换的条件下进行的,最初的三维重建都是利用深度信息进行位姿估计来对相机进行定位,并且利用GPU(Graph⁃ics Processing Unit)的高速并行的特点来对矩阵和图形的计算进行加速,不同于一般的SLAM[12]算法,Kinect⁃Fusion[1]算法基于体素块函数TSDF(Truncated Signed-Distance Function)[1]进行描述三维场景,首次实现了基于深度相机的室内场景重建,并加入了最近点迭代算法ICPA(Iterative Closet Point Algorithm)[10]以及使用光线投影的技术,实验表明,在局部且只具有少数回环的场景下重建效果比较好,但是其具有一定的局限性:①基于TSDF 的重建模型,因为是空间体素块,很多空间的范围并没有实际的点,但是该算法却要求都要被计算在内(因为光线投影算法需要按照一定的尺度进行遍历),另外,空间体素块过大会导致存储空间利用率很低,甚至很多稍微大点的场景就无法用体素块进行表示,进一步的,范围较大则也就出现建图效果不可逆转的情况。……

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