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游戏业务后退,B站能更“健康”吗?

2021-06-28杨皓然

电脑报 2021年10期
关键词:动画游戏用户

杨皓然

当游戏业务成拖累,B站主动摘帽

最近的“小破站”,一边发布了亏损扩大的2020年Q4及全年财报,另一边又财大气粗地豪掷81亿元买下上海一块土地。

经过了去年一年的“破圈”狂欢,B站将自己的成绩单推到了市场和资本面前。在本次发布的财报中,B站兑现了自己降低游戏营收占比的承诺,非游戏业务分类更加清晰,增长近乎野蛮,成功接替了游戏业务营收主力的地位。

不过,营收更加多元,亏损也进一步加速,“去游戏化”后B站营收模式的优势究竟在何处,恐怕还需要更长时间的探索。

根据本次发布的财报显示,B站的游戏营收达到11.3亿元,同比增长30%,占到第四季度总营收的29%,而去年游戏业务占同期总营收的43%,看得出来,B站的游戏业务算是正式交出了自己第一大收入支柱的位置。

事實上,B站一直有降低游戏业务在整体营收中比重的想法。在B站商业化的道路上,游戏业务可谓“头号功臣”。2018年5月,B站在纳斯达克敲钟后发出了自己的第一份财报,显示游戏(移动游戏)业务,是其收入的主要来源,占到总营收的79.32%。

游戏收入是B站早期的营收大头,根据B站上市招股书公布的信息,其在2016年总营收5.23亿元,游戏业务占比65.39%。

但是,资本市场对于B站以游戏为主的营收模式并不满意,认为其与B站视频社区的定位不符,况且,B站游戏业务的前路上还有不少“地雷”。

而其中,最大的“地雷”当数头部手游营收占比过高。在2016年至2017年间,B站经营着8款独家代理手游和1款自主研发手游,然而在这段时间里,《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》一款头部手游便占据了B站游戏业务整体收入的七成以上,是营收排名第二位的舰船拟人游戏《碧蓝航线》的数倍。……

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