飞机摇身变玩具?Blender视觉特效教程
2021-06-28薛山
电脑报 2021年9期
薛山
天上正在飞行的飞机要怎样才能“嗖”一下变成任由我们控制的玩具呢?其实打一开始飞机就是后期添加的特效物体,只是利用视觉差,在关键时刻做抽取效果,就能实现飞到一半突然降落变成玩具的效果,那么具体如何实现呢,就让我们打开Blender,一步一步进行操作吧!
第一步,拍摄素材并进行摄影机跟踪
与上期大地裂变效果一样,这次的特效也需要先拍摄素材视频来进行加工,拍摄的基本要求是先拍摄有丰富纹理细节的地面,再仰拍以模拟观察天空中的飞机,最后再将视角降回到地面,注意整个过程不要有剧烈的位移,否则会增加摄影机跟踪的难度,降低精度,而且拍摄尽量使用相机而不是手机,如果只有手机则建议使用可控制曝光参数和输出编码的第三方App,以高分辨率高码率H.264输出。
拍摄完成后在Blender的跟踪面板中打开视频素材,在设置场景帧并预载入内存后就可以开始跟踪了,跟踪点可以手动添加,优点是可控性强,比如后期想在特定区域做效果,就可以在该区域多设置一些跟踪点,以保证解算后有更高的筛选空间。不过既然我们这次做的效果并不需要这种高精度,那就可以利用Blender跟踪自带的探测功能来自动选取跟踪点,一般来说只要环境中的纹理细节够丰富,就会自动添加足以让你产生“密集恐惧症”的跟踪点数量,如图1所示。
选取完成后就可以进行跟踪了,因为这次的视角移动其实很简单,也就是上移接下移,所以只要保证位移两端的场景有足够的交叉覆盖范围,比如图1上半部分的楼宇,在整个素材中它都在可见范围内且保留了足够多的跟踪点,这样一来只需做一次跟踪就能搞定。……
登录APP查看全文
