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当二次元文化遇见网络文学

2021-06-28杨皓然

电脑报 2021年9期
关键词:网络文学小说游戏

杨皓然

重压之下,网络文学“倒退”回免费时代

一个有趣的问题:当一种亚文化催生出了千亿规模的市场和庞大的用户群体后,它还是一种亚文化吗?

对于二次元文化而言,这个问题的答案可能是否定的。

作为一种从日本舶来的亚文化,二次元近年来在国内爆发出强大的活力。不仅动画电影、游戏、小说全面开花,从二次元内容衍生出来的相关美妆、服饰、潮玩等產业也是顺势起飞,让整个国内市场切身感受到了来自“Z世代”年轻人的冲击。

毫无疑问,随着Z世代的消费意愿和实力增强,二次元已然变成了当下最火的潮流文化。而就像现在所有品牌的共识一样,“得年轻人者得天下”。二次元作为被年轻人簇拥着登上历史最前沿的流行文化,谁能抓住这个元素,谁就能抓住千亿市场里年轻人的心。

网络文学,作为已经走过20年历程的成熟产业,也是构成二次元文化的ACGN(动漫、漫画、游戏、小说)列中最容易被忽略的一方。目前,国内网文市场正处于探索转型的关键时期,付费阅读的商业模式渐遇瓶颈,免费阅读的尝试刚刚开始,行业寻求着更多动力。

而随着动画产业和游戏产业的发展,相关的同人小说作品大量涌入市场,并引发了一股热潮,而持续升温的二次元原创,让人看到了网络文学新的突破点。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,2020年网络文学用户规模为4.6亿,在两年内增长不到7%。

相比游戏和短视频,网络文学在用户总量和日均使用时长上的数据增长并不突出。……

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