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基于影史分析视角的动作捕捉技术应用发展研究

2021-06-26刘洪琛

电影新作 2021年3期
关键词:动画动作

周 进 刘洪琛

一、动作捕捉技术概述

人们追求高效率创建高品质影像的努力永远不会停止,其中最重要的路径之一是,如何从现实中提取真实性,并在其上复合幻想和虚构的成分,从而获得可信的虚拟影像效果,这是从特效影像先驱梅里爱开始就未停止过的。在进入数字时代以后,影像创作的几乎所有领域都开始与信息技术相结合,其中最重要的一个部分就是动画。我们的动画通常是通过2D绘制、定格摆拍或3D手调(关键帧动画)的方式实现的。但不管动画师的水准有多高,都很难达到实拍影像那种彻底的真实感。为了实现更加真实的动画虚拟影像效果,动作捕捉技术应运而生。

动作捕捉(Motion Capture,简称Mocap)的应用已经非常广泛,能捕捉的对象不仅包括人,还可以是动物或物品。在动作捕捉的过程中,仪器会对拍摄对象进行每秒若干次姿态采样,将这些采样数据串联到时间线上后,就得到了被摄对象的运动轨迹。因此,动作捕捉只是记录被摄对象的真实运动数据,外观则可以是计算机虚拟的。当动作捕捉应用在电影和数字游戏的开发中时,它主要是指记录真人演员的关节点运动信息,并借此驱动计算机中数字角色的动作。其中,采集精度要求更高、技术更先进的面部捕捉和手部捕捉则可以统称为表演捕捉,也是目前重要的数字技术发展方向之一。

(一)早期的动作捕捉技术

动作捕捉技术在影视行业应用的起源被普遍认为是费舍尔(Fleischer)于1915年发明的动作转描技术(Rotoscope),也就是将实拍的序列帧画面作为底稿,在其上的透明介质中进行逐帧“临摹”和一定程度改造的技术。……

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